Карты мира Икарус Онлайн в одной теме
Карты Icarus Online предназначены для более удобного передвижения Вашего персонажа. Помимо прочего, на карте можно рассмотреть местонахождение некоторых НПС в игре. Однако, в большинстве случаев, они на карте Icarus Online отсутствуют.
В Icarus Online всё действо разворачивается в мире под названием Мидлас, который, в свою очередь, разделён на некоторые регионы.
Ниже более подробно рассказывается о том или ином регионе.
Локация | Изображение | Описание |
Лес Браккар | Лес Браккар — это самая первая локация на пути персонажа, предназначенная для 1-10 уровней. Она имеет в себе 3 элитных питомца и 10 обычных. На карте они не изображены. Вам предстоит их отыскать самим. | |
Перекрёсток Хакаина | Перекрёсток Хакаина — вторая по счёту локация. Размерами практически не отличается. На территории можно приручить 6 элитных питомцев и 6 обычных. Помимо этого, на территории карты можно отыскать и 2 легендарных питомцев. | |
Нагорье Хакана | Нагорье Хакана — более усложнённая территория. Основная часть карты Icarus Online предназначена для 10-20 уровней, а северные районы — 25-29. Локацию населяют 2 героических питомца, 19 элитных и 32 обычных. В этой локации находятся первые три подземелья. | |
Море Хакана | Море Хакана — зона для 20-25 уровней, с практически полным отсутствием суши. Поэтому, для комфортного передвижения , Вам понадобится летающий питомец. Только так Вы сможете получить доступ к большинству мест на карте Icarus Online. Все питомцы в этой области летающие и их всего лишь 2. | |
Побережье Парна | Переместившись в зону Побережья Парна будьте готовы к холодному приёму. Изнурительный холод локации уменьшит скорость передвижения и энергию Ваших питомцев. Для того, чтобы этого избежать, используйте свитки сопротивления холоду. | |
Ущелье Триталя | Для того, чтобы попасть на территорию Ущелья потребуется иметь уровень 34 или выше. Помимо этого, нужно принять квест «Velzeroth». | |
Пустыня | Территория Пустыни населена 3-мя легендарными питомцами, 9-ю героическими, 12 элитными и 21 общими. | |
Бесплодные земли Экзара | Войдя на территорию, Вы переместитесь на 1000 лет назад, во времена холодной войны. Для входа необходим 28 уровень и выше. Эта территория карты Icarus Online является PvP-зоной. | |
Стигая | Стигая — земля мёртвых.Также, как и предыдущая локация, Стигая — PvP-зона, вход на которую осуществляются на 40-м уровне и выше. | |
Храм Эллоры | Часть карты Icarus Online населена 1 легендарным питомцем, 6-ю героическими, 10-ю элитными и 11-ю обычными. |
Icarus Online. Гайд по сбору ресурсов
В последнее время очень много вопросов возникает по поводу эффективного сбора ресурсов или же рациональности потраченного время на сбор ресурсов в игре Icarus Online. Поэтому в этом гайде распишем все нюансы и местоположение их добычи. Сразу поясню, что этот гайд писался, где основная информация была взята с сайта Playerman.Ru, поэтому на скринах будет много логотипа этого ресурса.
Где собирать железную руду
В игре Икарус можно собирать железную руду в локации Высокогорья Хаканаса для крафта или заработка. Расположение мест месторождения железной руды наибольшего скопления показано на скрине.
Я специально взял скрин с Телепортами, чтобы вы ясно представляли, куда «прыгать», чтобы было ближе лететь (или скакать) до места сбора руды. Для удобства советую создать точку возврата в поселке Келвуд. Там есть и кузнец и кладовщик и Аукцион. Это удобно — насобирали, нажали на Камень Возврата и вы на базе.
Теперь более подробно о каждой точке
1 и 2 это открытая местность и с вами будут соревноваться игроки которым также нужна железная руда. Собирать там можно летая по кругу. Пролетев пару раз, вы зафиксируете все места респа железной руда. Они постоянные, но появляются рандомно. Нередко можно оказаться в ситуации, когда вообще никто не будет вам мешать собирать железную руду. Но это счастье длится не долго )).
Спонсор статьи:
3 и 4 точки это квестовые данжи, которые не закрываются после прохождения. В них слабые монстры, которые совсем не мешают набивать рюкзак рудой. Но в отличии от 1 и 2 точек, именно железная руда, там появляется попеременно с шалфеем и золотой рудой. Кому то такой расклад пригодится даже больше. И что САМОЕ ГЛАВНОЕ в данжиках нет конкурирующих игроков.
В 4-ом можно ходить или бегать (лучше Жрецом или Магом), а в 3-ем можно на наземном маунте.
В мини-данжах, чтобы ускорить респ ресурсов, нужно выходить и тут же заходить в них снова. Ну а если спешить некуда, то можно чуть подождать и они будут снова появляться на тех же местах (рандомно: золото, шалфей, железо).
Железная руда нужна для крафта и золота
Если вы хотите быстро одеться в редкую (зеленую) броню и выковать редкий меч или посох, то без железа вам не обойтись. Еще понадобится не мало золота.
Железная руда пользуется спросом и на нее стабильная цена 5-7 серебра. Если вы станете собирать например по 40 руды и из них 30 пускать в крафт, а 10 на продажу (пусть продается пока вы бегаете, собираете, да ведь) то вам может вполне хватить и на то и на другое и на третье. Пропорцию можете подкорректировать под свою игровую активность, крафт и продажа например: 50 на 50.
Сбор медной и серебряной руды
Сбор медной и серебряной руды в Икарусе нужен только на первых порах. Медная руда нужна для крафта (производства) снаряжения и вооружения, а серебряная руда, необходима для создания бижутерии (ожерелья, кольца).
После того как вы начали играть в локации Замок Хаканаса, собирать обе эти руды не имеет смысла. Проще и дешевле покупать их у НПС (кузнецов и ювелиров).
Если же вам не хватает средств на покупку меди и серебра, то собирайте и продавайте железную руду. Железная руда всегда востребована и стоит дорого, а собрать ее просто.
Карта ресурсов — все локации в Icarus
Карта ресурсов к игре Икарус для удобства сбора руды и растений, которые необходимы для крафта или заработка, в которой указаны все месторождения полезных ископаемых, все локации данной игры, конкретный тип и вид ресурса.
Карта ресурсов Лес Браккар
Карта ресурсов Лес Браккар содержит два вида руды — медная и серебряная и одно растение — гриб Пуганка.
Карта ресурсов Замок Хаканаса
Карта ресурсов Замок Хаканаса содержит два вида растений — Шалфей и Пуганка, а также два вида руды медная и серебряная. Все кроме шалфея вы также можете собирать в Лесу Браккар.
Карта ресурсов Высокогорья Хаканаса
Карта ресурсов Высокогорья Хаканаса в основном содержит одно растение — Шалфей и три вида руды: медная, железная и золотая. Если вам нужно серебро или Пуганка, вы можете их найти в большом количестве возле Замка Хаканаса или в Лесу Браккар.
Карта ресурсов Море Хаканаса
Карта ресурсов Море Хаканаса богато на ресурсы, но уж слишком далеко летать приходится. В Море Хаканаса мы сможем собирать Шалфей и три руды Медь, Железо и Золото.
Карта ресурсов Берег Парны
Карта ресурсов Море Хаканаса богато на ресурсы, но уж слишком далеко летать приходится. В Море Хаканаса мы сможем собирать Шалфей и три руды Медь, Железо и Золото.
Как быстро собирать ресурсы
Чтобы быстро собирать ресурсы в игре Icarus, необходимо знать их местоположение и немного настроить нашу игру. Посмотрите на скрине и ответьте, вы также видите ресурсы (их названия зеленым цветом) во время перемещения по локации. Если нет то под скрином образец настроек, которые вам нужно проставить как на рисунке.
Для настройки этого режима поставьте галочку в месте показанном желтой стрелкой и сохраните изменения. Теперь вы должны видеть все ресурсы во время полета или передвижения по суше. Разные ресурсы подсвечиваются в игре разным цветом, что удобно при дальнем рассмотрении и выборе маршрута полета.
И наконец, самое главное! Если народу много — не вступайте с ними в состязания, просто поменяйте канал. В игре пять каналов. Меню выбора каналов находится над мини картой. Нажмите на Канал и выпадет меню со списком каналов. Менять канал можно 1 раз в минуту.
Заключение
В общем вот и все что с чем я хотел поделиться с вами. Стоит отметить что этот гайд про сбор полезных ресурсов подойдет именно тем игрокам, которые занимают позицию фермера. То есть для тех кто играет в экономическом стиле, торгует, продает и покупает, крафтит и собирает, модернизирует и собирает.
P.S. Ну а если не охото «кормить» разработчиков, можно воспользоваться нашей биржей, где ты можешь быть как покупателем, так и продавцом, продавая и покупая игровые ценности.
Icarus – Карта прокачки персонажа
Игроки прокачивают своих героев в основном на убийстве монстров, или так называемых «мобах», но часто сталкиваются с проблемой поиска этого самого «моба». Данная статья подробно описывает расположение всех существующих монстров в Icarus.
1 – 10 уровень. Лес браккар
Лес Браккар – зона для 1-10 уровня. Это первая зона, на которой игрок появится после прохождения вступления.
Место крушения
- Свирепый кабан – 1 уровень.
- Гривастый кабан – 1 уровень.
- Дикий кабан – 2 уровень.
- Дикий волк – 3 уровень.
- Серый волк – 3 уровень.
- Рыжая лиса – 3 уровень.
- Вожак волков – 4 уровень.
Лагерь рыцарей дракона
- Браккарский единорог – 2 уровень.
Аванпост брагинов
- Брагин-гонец – 1 уровень.
- Брагин-рабочий – 3 уровень.
- Брагин-боец – 4 уровень.
- Брагин-дуболом – 4 уровень.
- Брагин-бандит – 4 уровень.
- Благин-громила – 4 уровень.
- Чёрный волк – 4 уровень.
- Караульный – 4 уровень.
- Элитный громила – 4 уровень.
- Брагин-надзиратель – 5 уровень.
Волчий грот
- Бурая лиса – 4 уровень.
- Волк руин – 4 уровень.
- Каннибал Притша – 5 уровень.
- Птенец феникса – 5 уровень.
Южные руины
- Дикая рыжая лиса – 4 уровень.
- Бурая лиса – 4 уровень.
- Волк руин – 4 уровень.
- Яростный кабан – 4 уровень.
- Кенгушкан — 5 уровень.
- Одержимый волк – 5 уровень.
- Призрак руин – 5 уровень.
Мерцающий лес
- Людоловка – 6 уровень.
- Древесная фея – 6 уровень.
- Мерцающая фея – 6 уровень.
- Осквернённое растение – 6 уровень.
- Розовый светляк – 6 уровень.
- Аура черепахи – 6 уровень.
- Безумная древесная фея – 6 уровень.
- Королева Элкина – 6 уровень.
- Брагин-копатель – 6 уровень.
Лагерь брагинов
- Кабан-секач – 5 уровень.
- Брагин-копатель – 6 уровень.
- Брагин-воин – 7 уровень.
- Брагин-всадник – 7 уровень.
- Брагин-охотник – 7 уровень.
- Брагин-дуболом – 7 уровень.
- Брагин-шаман – 7 уровень.
- Верховный шаман брагинов – 7 уровень.
- Хладноклык – 7 уровень.
- Брагин-вождь – 8 уровень.
Северные руины
- Детка Таслы – 6 уровень.
- Призрачный паук – 6 уровень.
- Молодой паук – 6 уровень.
- Маг-хабимист – 6 уровень.
- Хабимист-заклинатель – 7 уровня.
- Тасла Обжора – 7 уровня.
1-29 уровень. Высокогорья Хаканаса
Высокогорье Хаканаса – это зона для 10-20 уровней, а также 25-29 уровней в северных районах карты. Лавовая пещера, Особняк Карлеона и Руины Матрёна – это подземелья, расположенные в регионе, в каждом из них есть свои, уникальные для каждого подземелья, монстры.
Заброшенные руины
- Олень руин – 9 уровень.
- Лесной паук – 9 уровень.
- Лесной паук – 10 уровень.
- Янтарный олень – 10 уровень.
- Янтарная олениха – 10 уровень.
Проход Хекейна
- Олень руин – 9 уровень.
- Хабимист – 10 уровень.
- Лесной паук – 10 уровня.
Ферма Сансупус
- Пятнистый бык – 10 уровень.
- Теневая гончая – 10 уровень.
- Теневолк – 10 уровень.
- Вервольф-ассасин – 8 уровень.
- Вервольф Джек – 9 уровень.
- Младший призыватель – 11 уровень.
- Вервольф – 11 уровень.
Лес изобилия
- Горная лиса – 12 уровень.
- Чернохвостая лиса – 11 уровень.
- Пчела-дракончик – 11 уровень.
- Пчела-оруженосец – 11 уровень.
- Хрустальногий олень – 12 уровень.
- Пчела-солдат – 12 уровень.
- Улей – 12 уровень.
- Медведь падальщик – 12 уровень.
- Медведь-воин – 12 уровень.
- Пчела-рыцарь – 12 уровень.
- Боевая оса – 12 уровень.
- Грабитель Раббини – 12 уровень.
- Карманник Раббини – 12 уровень.
- Бродяга Раббини – 12 уровень.
- Горная пантера – 13 уровень.
- Трутан – 13 уровень.
- Рональдо Раббини – 13 уровень.
Задаран
- Огнеклюв – 13 уровень.
- Арлоид – 13 уровень.
- Бродяга Раббини – 13 уровень.
- Жулик Раббини – 13 уровень.
- Катерн – 13 уровень.
- Лютер Юрский – 14 уровень.
- Лоуренс Проворный – 14 уровень.
Руины Экзарана
- Дракончик – 11 уровень.
- Везивиус – 13 уровень.
- [Элита] Проклятый скелет-солдат – 14 уровень.
- [Элита] Проклятый скелет-лучник – 14 уровень.
- [Элита] Проклятый скелет-рыцарь – 15 уровень.
Лавовая пещера
- Скальник огненного камня – 13 уровень.
- Пылающий скелет-солдат – 14 уровень.
- Пылающий скелет-лучник – 14 уровень.
- Скелет солдат – 14 уровень.
- Яйцо дракона – 14 уровень.
- Пылающий скелет рыцарь – 15 уровень.
- Пламенная глыба – 15 уровень.
- Голем огненного камня – 15 уровень.
Рассветный лес
- Олень Келвуда – 12 уровень.
- Арлоид – 13 уровень.
- Жеребёнок единорога – 14 уровень.
- Гибельный олень – 14 уровень.
- Птенец краснопёра – 15 уровень.
- Чёрный бизон – 15 уровень.
- Белоусая пантера – 15 уровень.
- Скрытая пантера – 15 уровень.
- Единорог – 15 уровень.
- Пятнистый буйвол – 16 уровень.
- Среброшкурый хищник – 16 уровень.
- Хавала-циклоп – 16 уровень.
- Вор – 16 уровень.
- Чакай – 16 уровень.
- Белый Рогатон – 18 уровень.
- Тёмно-рыжая лиса – 18 уровень.
- Хрустальногий олень – 18 уровень.
Озеро Марине
- Синий светляк – 15 уровень.
- Аранозавр – 16 уровень.
- Черепаха Морине – 16 уровень.
- Злой дух – 16 уровень.
- Тёмнокопытый олень – 16 уровень.
- Озёрная фея – 16 уровень.
- Мастер Каллоне – 17 уровень.
- Беренозавр – 17 уровень.
- Хрустальногий олень – 18 уровень.
Ферма Келвуд
- Плачущее приведение – 13 уровень.
- Крестьянка-вампир – 16 уровень.
- Вампир-фермер – 16 уровень.
- Молодой вампир – 18 уровень.
- Вампир-слуга – 18 уровень.
- Разведчик – 18 уровень.
- Боец – 18 уровень.
- Инспектор Хактерсон – 18 уровень.
Особняк Карлеона
- Чёрный нетопырь – 17 уровень.
- Вожак чёрных нетопырей – 18 уровень.
- Вампир-раб – 18 уровень.
- Вампир-страж – 19 уровень.
- Вампир-патрульный – 19 уровень.
Подземелье: Особняк Карлеона
- Дворецкий-вампир – 19 уровень.
- Вампир-охранник – 19 уровень.
- Летучая мышь-вампир – 18 уровень.
- Старая летучая мышь-вампир – 19 уровень.
- Кимменс – 19 уровень.
- Кровожадный садовник – 19 уровень.
- Капитан вампирской стражи – 19 уровень.
- Мэнлоу – 19 уровень.
- Кровоконь – 19 уровень.
- Чародей – 19 уровень.
- Кровожадная горничная – 19 уровень.
- Ранто – 19 уровень.
- Карлеон – 19-20 уровень.
- Кедин – 20 уровень.
Холм Миллера
- Крестьянка-вампир – 16 уровень.
- Рейдер – 18 уровень.
- Лучник – 18 уровень.
- Мародёр – 18 уровень.
- Бес-опустошитель – 17 уровень.
- Послушник – 18 уровень.
- Тупоголовый Клэки – 19 уровень.
- Антон Клэки – 20 уровень.
Ревущий лес
- Эвкалипт – 16 уровень.
- Гонец – 18 уровень.
- Пчела – 19 уровень.
- Боевая пчела – 19 уровень.
- Молодая пчела – 19 уровень.
- Пчела – 19 уровень.
- Пчелиный улей – 19 уровень.
- Сильный вол – 19 уровень.
- Белая пантера – 19 уровень.
- Наблюдатель – 19 уровень.
- Дьявольское отродье – 20 уровень.
- Фанатик – 20 уровень.
- Джейсон Клэки – 20 уровень.
- Казумо Бомба – 20 уровень.
- Птенец – 20 уровень.
- Серый медведь – 20-21 уровень.
- Высший целитель – 21 уровень.
- Разбойник – 24 уровень.
- Горный бандит – 24 уровень.
Гнездо птенцов феникса
- Птенец краснопёра – 15 уровень.
Божественные берега
- Быстрый гонец – 20 уровень.
- Верховный жрец – 20 уровень.
- [Элита] Верховный жрец – 20 уровень.
- [Элита] Фанатик – 20 уровень.
- [Элита] Еретик – 21 уровень.
Разбитое жерло
- Огнеклюв – 20 уровень.
- Лавовая черепаха – 20 уровень.
- Огненная гончая – 20 уровень.
- Огнегребень – 21 уровень.
- Синепламенный феникс – 21 уровень.
- Скалледа – 22 уровень.
Сердце разбитого жерла
- Лавовый голем – 18 уровень.
- Вулкан – 18 уровень.
Кладбище
- Гнилой зомби-шаман – 22 уровень.
- Разложившийся зомби – 23 уровень.
- Гуль-трупоед – 23 уровень.
- Паук-нежить – 23 уровень.
- Мрачный рыцарь – 23 уровень.
- Восставший скелет – 23 уровень.
- Тёмный бес – 23 уровень.
- Маг смерти – 23 уровень.
- Скелет-лучник – 23 уровень.
- Скелет-защитник – 24 уровень.
- Каммилан – 24 уровень.
- Зомби-служанка – 26 уровень.
- [Элита]Горгулья – 26 уровень.
- [Элита] Зомби-слуга – 27 уровень.
- [Элита] Чумной-зомби – 27 уровень.
- [Элита] Зомби-прислужник – 28 уровень.
- [Элита] Окультист – 28 уровень.
- [Элита] Кавалерист – 29 уровень.
- [Элита] Вулканическая горгулья – 26 уровень.
- [Элита] Некромант – 29 уровень.
- [Элита] Дух-страж – 29 уровень.
Руины Матрёна
- Морозный паук – 24 уровень.
- [Элита] Йети-охотник – 23 уровень.
- [Элита] Йети-боец – 24 уровень.
- [Элита] Йети-громила – 24 уровень.
Подземелье: Руины Матрёна.
- Трусливый йети – 24 уровень.
- Морозный медведь – 25 уровень.
- Йети-укротитель – 25 уровень.
- Йети-боец – 25 уровень.
- Воин йети – 25 уровень.
- Синтан – 26 уровень.
Сторожевые врата
- Багряный темнокрыл – 23 уровень.
- Чёрный бурекрыл – 23 уровень.
- Элитный птенец – 24 уровень.
- Чёрный бурекрыл – 24 уровень.
- Маг разрушения – 24 уровень.
- Лазурный тенекрыл – 24 уровень.
- Маг камня солнца – 25 уровень.
- Рубиновый кровозмей – 25 уровень.
- Синий кровозмей – 25 уровень.
- Камень огня – 29 уровень.
- Камень солнца – 30 уровень.
Замок Хаканаса
Зелёные луга
- Браккарский единорог – 5 уровень.
- Деревенский брагин – 6 уровень.
- Луговой олень – 7 уровень.
- Иноходец – 7 уровень.
- Хаканийский скакун – 7 уровень.
- Старый олень – 7 уровень.
- Бариос – 8 уровень.
- Луговой медведь – 9 уровень.
- Дикий гепард – 9 уровень.
- Королевский олень – 13 уровень.
- Бахус – 13 уровень.
- Лиса – 14 уровень.
- Тёмный маг – 15 уровень.
- Король луговых пауков – 35 уровень.
- Луговой ядовитый паук – 35 уровень.
- Ядовитый паучок – 35 уровень.
Ферма Элгрена
- Тёмный маг – 15 уровень.
- Луговой кабан – 15 уровень.
- Хабимист-заклинатель – 16 уровень.
- Ветробег – 25 уровень.
Королевская роща
- Тёмный маг – 15 уровень.
- Исчадие ада – 19 уровень.
- Адский рыцарь – 19 уровень.
Порт Приключений
- Пламенный дракон – 25 уровень.
- Чумной гуль – 25 уровень.
20 – 25. Море Хаканаса
Море Хаканаса – это район для героев 20-25 уровня, в большинстве случаев, чтобы передвигаться по локации, игроку необходимо иметь летающего питомца. Большинство монстров умеют летать или располагаются на большой высоте, что, конечно, подталкивает игрока на приручение летающего питомца. В регионе также находятся подземелья Пик Аттаюса и Остров Густов.
Морской причал
- Бомбист – 21 уровень.
- Воздушный разведчик – 21 уровень.
- Скеннер – 21 уровень.
- Разведчик – 21 увовень.
- Опустошитель – 21 уровень.
- Филин – 21 уровень.
- Канонир – 21 уровень.
- Пелла – 22 уровень.
- Скрим – 22 уровень.
Строительный лагерь
- Акратский летун – 21 уровень.
- Разведчик – 21 увовень.
- Опустошитель – 21 уровень.
- Воздушный разведчик – 21 уровень.
- Разбойница – 21 уровень.
- Громила – 21 уровень.
- Пеплохвост – 22 уровень.
- Небесный воин – 23 уровень.
Облачная ферма
- Морковный вор – 22 уровень.
- Белоголовый орлан – 22 уровень.
- Яростная океанская фея – 22 уровень.
- Разрушитель – 23 уровень.
- Люмитерн – 23 уровень.
Архипелаг Берил
- Полосаный морекрыл – 21 уровень.
- Скример – 22 уровень.
- Линик – 22 уровень.
- Разрушитель – 23 уровень.
- Небесный воин – 23 уровень.
- Белый грифон – 23 уровень.
- Скайрандер Пол – 23 уровень.
Ультран
- Воздушный разведчик – 21 уровень.
- Скеннер – 21 уровень.
- Грабитель – 23 уровень.
- Матрос Ультрана – 23 уровень.
- Охотник за сокровищами – 23 уровень.
- Ваджинхун – 23 уровень.
- Патрульный – 23 уровень.
- Барамос – 23 уровень.
- Джурахун – 23 уровень.
Бастион
- Туккан-похититель – 23 уровень.
- Туккан-воин – 23 уровень.
- Герат – 23 уровень.
- Искристый феникс – 24 уровень.
Форт Зенен
- Адский маг – 23 уровень.
- Рыцарь-нежить – 23 уровень.
- Солдат-страж – 23 уровень.
- Итудрен – 23 уровень.
- Тяжёлая пехота – 23 уровень.
Ураганный остров
- Золотой Бентик – 24 уровень.
Радужный риф
- Воин меруми – 22 уровень.
- Лучник меруми – 22 уровень.
- Командир меруми – 22 уровень.
- Искажённая магией рыба – 22 уровень.
- Агул-охотник – 22 уровень.
- Агул-боец – 22 уровень.
- [Элита] Страж – 23 уровень.
- [Элита] Рабочий – 23 уровень.
- [Элита] Смотритель – 23 уровень.
- Коралловый ястреб – 24 уровень.
- [Элита] Часовой – 24 уровень.
- [Элита] Наездник – 24 уровень.
- [Элита] Агул-громила – 24-25 уровень.
- [Элита] Агул-шаман – 25 уровень.
- [Элита] Шаман – 26 уровень.
- Король Сорифен – 26 уровень.
Icarus карта ресурсов. Гайд по крафту вещей Icarus Online. Железная руда нужна для крафта и золота
На странице оформления заказа выберите один из наиболее удобных способов оплаты, заполните необходимые поля (email и номер телефона для доставки) и нажмите кнопку «Оплатить». Вы будете перенаправлены на страницу универсального сервиса приема платежей Oplata.info, где следуя инструкциям, завершите процедуру оплаты.
Остались вопросы? Обязательна ли регистрация на сайте для совершения покупки?Весь процес покупки мы сделали максимально простым и удобным. При оформлении заказа вам будет необходимо указать свой номер мобильного телефона и адрес email для доставки товара. Так же выбрать удобный метод и валюту оплаты заказа. Предварительная регистрация не нужна.
Остались вопросы? Все ли товары, предлагаемые в интернет-магазине, доступны для покупки?Заказывайте и оплачивайте товар смело! Товары постоянно доступны для заказа на нашем сайте и действительно есть в наличии, а цены всегда актуальные.
Если какой-либо из товаров закончился и система отображает его отсутствие, обратитесь в нашу службу поддержки через форму обратной связи или онлайн чат. Мы постараемся решить проблему в кратчайшие сроки.
Остались вопросы? Как быстро происходит доставка товара после оплаты заказа?Весь процесс оплаты и доставки товара проходит в автоматическом режиме. Доставка товаров осуществляется на email, указанный при оформлении заказа. Обычно, этот процесс занимает не более минуты.
Полный перечень своих покупок можно посмотреть на странице История покупок , предварительно необходимо подтвердить свой электронный почтовый ящик.
Остались вопросы? Как часто обновляется ассортимент вашего магазина? Или что делать, если на сайте нет нужного мне товара?Мы следим за актуальностью и наличием товаров на сайте. Ассортимент нашего магазина непрерывно пополняется новыми брендами и товарами.
Но если вам нужно приобрести именно тот товар, который не представлен в общем списке, то сообщите об этом через форму обратной связи на странице Контакты .
Остались вопросы? После оплаты оказалось, что неправильно указал email для доставки заказа. Что делать?Не переживайте, ваша проблема будет решена. Обратитесь в нашу службу поддержки через форму обратной связи или онлайн чат. Прикрепите к письму скриншоты с платежной системы, подтверждающие оплату заказа. Не забудьте указать правильный email для повторной доставки заказа.
Остались вопросы?Наш интернет-магазин в качестве оплаты за товары принимает электронные деньги, что позволяет моментально доставить товар покупателю. Наиболее распространенные варианты платежа — с помощью системы Webmoney Transfer и платежных карт Visa и Mastercard.
Оплата товара.
Оплата товаров проводится через сервис Oplata.info такими способами:
- WebMoney Transfer.
- Банковскими картами международных платежных систем Visa/MasterCard.
- Интернет-банкинг Сбербанк Онлайн.
- Bitcoin.
- QIWI Visa Wallet.
- Яндекс. Деньги.
- Наличными в терминалах России и Украины.
- Мобильный платеж: Мегафон, Билайн Россия, МТС Россия, TELE2.
- Интернет-банкинг: Альфа-Банк, Русский Стандарт, ВТБ24, Промсвязьбанк, Связной Банк.
- Почта России.
- WM-карта.
Доставка товара.
Доставка подарочных карт и прочих товаров осуществляется в автоматическом режиме на электронную почту, указанную при оформлении заказа. Обычно, это происходит в течении минуты после успешной оплаты заказа.
Пользователь всегда имеет возможность посмотреть список своих оплаченных заказов на странице История покупок . Для этого нужно авторизовать свой email, который вводили при оплате заказа.
При использовании сервиса автоматического онлайн пополнения игровых и прочих проектов, средства поступают на счет в течении нескольких минут. Но следует помнить, что допускаются задержки от нескольких минут до нескольких часов. Если прошло достаточно много времени после успешной оплаты заказа и средства не поступили на аккаунт пользователя, обратитесь в нашу службу поддержки через форму обратной связи или онлайн чат.
Все Хорошо Нейтрально Плохо
Обратите внимание, что отзывы могут оставлять только пользователи, которые совершили покупку на сайте.
× Внимание! Об этом товаре отзывов пока нет. Ваш может стать первым.
Крафт в Icarus Online — система создания предметов в Icarus online. Она включает в себя не только создание оружия, к которому все так привыкли, также брони и украшений, но и зелий, пищи и амуниции для вашего верного питомца.
Меню изготовления вызывается на кнопку «N», оно будет выглядеть следующим образом:
Для крафтигна оружия, брони и прочего, вам нужно, находится рядом с соответствующим верстаком, будто кузня или кухня:
- Для создания оружия используется кузня оружия. В ней можно создать разнообразие оружия, которое будет иметь хорошие характеристики и будет очень эффективным в бою.
- Для создания брони используется кузня брони. Здесь можно создать множество видов брони с разными характеристиками, количеством встраиваемых рун и т.д.
- Для создания украшений используется ювелирная мастерская. Здесь создаются разнообразные украшения: кольца, ожерелья и руны.
- Для создания алхимии используется алхимическая лаборатория. Здесь можно создать полезные и эффективные зелья, которое дадут полезный бонус к характеристикам.
- Для создания сбруи используется мастерская шорника, она поможет в создании брони и экипировки для вашего боевого питомца. Броня увеличивает возможности скакуна и дает хороший прирост к характеристикам
- Для создания каких-то кулинарных шедевров используется кухня. Здесь вы можете создать кулинарные изделия, а также ингредиенты, которые помогут вам в создании других предметов.
Типы изготовляемых предметов
В игре нет ограничений на создание предметов для других специализаций. Например, если вы будете стражем, то вы запросто сможете изготовить посох для мага. То есть игра вас не ограничивает в возможностях для торговли.В разделе «Оружие» вы найдете для себя рецепты оружия всех специализаций персонажей и предметов, которые вам еще пригодятся в процессе создания предметов (оружия, брони, украшений).
В разделе «Броня» есть рецепты по созданию доспехов всех классов (тяжелые, легкие, средние) персонажей и ресурсов для крафта, которые вам пригодятся в будущем, в процессе крафта.
В разделе «Украшения» присутствуют соответствующие рецепты украшений для всех классов персонажей, рун и ресурсов, которые вам пригодятся в будущем, в процессе крафта.
Раздел «Сбруя» включает в себя рецепты всех возможных типов снаряжения для спутников, метки для приручения животных, а также материалов, которые вам пригодятся в будущем, в процессе крафта.
Раздел «Алхимия» имеет в себе рецепты эликсиров на здоровье и ману для различных уровней, усиливающих зелий и предметов расходников.
В разделе «Кулинария» вы найдете для себя еду, повышающую регенерацию здоровья и энергии, а также, повышающие характеристики на высоких уровнях напитки и еду.
Список доступных изученных рецептов
На старте игры вам будут доступны только самые стандартные рецепты крафта предметов. Остальные рецепты вы сможете найти во время прохождения Icarus Online и своих необычных приключений. Когда вы получите рецепт в инвентарь, то вам нужно его изучить. Нажмите ПКМ для изучения, после чего рецепт будет добавлен в одну из категорий.Фильтр «В наличии» в левом нижнем углу отобразит в списке только те рецепты, для изготовления которых в инвентаре имеются необходимые ресурсы для крафта.
Самое главное, для нужно заниматься крафтом в Icarus Online: создание предметов текущего уровня повышает ваше мастерство. Чтобы поднять уровень мастерства, нужно обратится мастеру профессий, соответствующий вашей профессии.
Необходимые материалы
В этой части меню расположен список всех необходимых для изготовления материалов, их требуемое и имеющееся количество.В окне слева от кнопки «Сделать» вы можете выбрать количество создаваемых вами предметов.
Некоторые материалы будут встречаться вам в охоте на монстров, также вы можете находить все необходимые материалы в открытом мире.
Кнопка «Сделать все» поможет вам создать все предметы, на которые вам хватит ресурсов.
Триумф
Функция «Шанс триумфа» — своеобразная рулетка. При крафте через Триумф вы можете получить предмет улучшенного качества или получить дополнительные материалы, но вы тратите в два раза больше ресурсов.Подробнее об эффектах триумфа:
- Оружие
- Броня
Получает улучшенное качество. Материалы умножаются - Украшения
Снаряжение получает улучшенное качество. Материалы умножаются. Самоцветы тоже умножаются - Сбруя
Снаряжение спутника не получает дополнительных эффектов. Материалы умножаются. Метки спутника тоже умножаются - Алхимия
Зелья и прочее изготавливаются в большем количестве. Материалы умножаются - Кулинария
Еда производится в большем количестве
В последнее время очень много вопросов возникает по поводу эффективного сбора ресурсов или же рациональности потраченного время на сбор ресурсов в игре Icarus Online . Поэтому в этом гайде распишем все нюансы и местоположение их добычи. Сразу поясню, что этот гайд писался, где основная информация была взята с сайта Playerman.Ru, поэтому на скринах будет много логотипа этого ресурса.
Где собирать железную руду
В игре Икарус можно собирать железную руду в локации Высокогорья Хаканаса для крафта или заработка. Расположение мест месторождения железной руды наибольшего скопления показано на скрине.
Я специально взял скрин с Телепортами, чтобы вы ясно представляли, куда «прыгать», чтобы было ближе лететь (или скакать) до места сбора руды. Для удобства советую создать точку возврата в поселке Келвуд. Там есть и кузнец и кладовщик и Аукцион. Это удобно — насобирали, нажали на Камень Возврата и вы на базе.
Теперь более подробно о каждой точке
1 и 2 это открытая местность и с вами будут соревноваться игроки которым также нужна железная руда. Собирать там можно летая по кругу. Пролетев пару раз, вы зафиксируете все места респа железной руда. Они постоянные, но появляются рандомно. Нередко можно оказаться в ситуации, когда вообще никто не будет вам мешать собирать железную руду. Но это счастье длится не долго)).
3 и 4 точки это квестовые данжи, которые не закрываются после прохождения. В них слабые монстры, которые совсем не мешают набивать рюкзак рудой. Но в отличии от 1 и 2 точек, именно железная руда, там появляется попеременно с шалфеем и золотой рудой. Кому то такой расклад пригодится даже больше. И что САМОЕ ГЛАВНОЕ в данжиках нет конкурирующих игроков.
В 4-ом можно ходить или бегать (лучше Жрецом или Магом), а в 3-ем можно на наземном маунте .
В мини-данжах, чтобы ускорить респ ресурсов, нужно выходить и тут же заходить в них снова. Ну а если спешить некуда, то можно чуть подождать и они будут снова появляться на тех же местах (рандомно: золото, шалфей, железо).
Железная руда нужна для крафта и золота
Если вы хотите быстро одеться в редкую (зеленую) броню и выковать редкий меч или посох, то без железа вам не обойтись. Еще понадобится не мало золота .
Железная руда пользуется спросом и на нее стабильная цена 5-7 серебра. Если вы станете собирать например по 40 руды и из них 30 пускать в крафт, а 10 на продажу (пусть продается пока вы бегаете, собираете, да ведь) то вам может вполне хватить и на то и на другое и на третье. Пропорцию можете подкорректировать под свою игровую активность, крафт и продажа например: 50 на 50.
Сбор медной и серебряной руды
Сбор медной и серебряной руды в Икарусе нужен только на первых порах. Медная руда нужна для крафта (производства) снаряжения и вооружения, а серебряная руда, необходима для создания бижутерии (ожерелья, кольца).
После того как вы начали играть в локации Замок Хаканаса, собирать обе эти руды не имеет смысла. Проще и дешевле покупать их у НПС (кузнецов и ювелиров).
Если же вам не хватает средств на покупку меди и серебра, то собирайте и продавайте железную руду. Железная руда всегда востребована и стоит дорого, а собрать ее просто.
Карта ресурсов — все локации в Icarus
Карта ресурсов к игре Икарус для удобства сбора руды и растений, которые необходимы для крафта или заработка, в которой указаны все месторождения полезных ископаемых, все локации данной игры, конкретный тип и вид ресурса.
Карта ресурсов Лес Браккар
Карта ресурсов Лес Браккар содержит два вида руды — медная и серебряная и одно растение — гриб Пуганка.
Карта ресурсов Замок Хаканаса
Карта ресурсов Замок Хаканаса содержит два вида растений — Шалфей и Пуганка, а также два вида руды медная и серебряная. Все кроме шалфея вы также можете собирать в Лесу Браккар.
Карта ресурсов Высокогорья Хаканаса
Карта ресурсов Высокогорья Хаканаса в основном содержит одно растение — Шалфей и три вида руды: медная, железная и золотая. Если вам нужно серебро или Пуганка, вы можете их найти в большом количестве возле Замка Хаканаса или в Лесу Браккар.
Карта ресурсов Море Хаканаса
Карта ресурсов Берег Парны
Карта ресурсов Море Хаканаса богато на ресурсы, но уж слишком далеко летать приходится. В Море Хаканаса мы сможем собирать Шалфей и три руды Медь, Железо и Золото.
Как быстро собирать ресурсы
Чтобы быстро собирать ресурсы в игре Icarus , необходимо знать их местоположение и немного настроить нашу игру. Посмотрите на скрине и ответьте, вы также видите ресурсы (их названия зеленым цветом) во время перемещения по локации. Если нет то под скрином образец настроек, которые вам нужно проставить как на рисунке.
Для настройки этого режима поставьте галочку в месте показанном желтой стрелкой и сохраните изменения. Теперь вы должны видеть все ресурсы во время полета или передвижения по суше. Разные ресурсы подсвечиваются в игре разным цветом, что удобно при дальнем рассмотрении и выборе маршрута полета.
И наконец, самое главное! Если народу много — не вступайте с ними в состязания, просто поменяйте канал. В игре пять каналов. Меню выбора каналов находится над мини картой. Нажмите на Канал и выпадет меню со списком каналов. Менять канал можно 1 раз в минуту.
Заключение
P.S. Ну а если не охото «кормить» разработчиков, можно воспользоваться нашей биржей, где ты можешь быть как покупателем, так и продавцом, продавая и покупая игровые ценности.
Карты Icarus Online предназначены для более удобного передвижения Вашего персонажа. Помимо прочего, на карте можно рассмотреть местонахождение некоторых НПС в игре. Однако, в большинстве случаев, они на карте Icarus Online отсутствуют.
В Icarus Online всё действо разворачивается в мире под названием Мидлас, который, в свою очередь, разделён на некоторые регионы.
Ниже более подробно рассказывается о том или ином регионе.
Локация | Изображение | Описание |
Лес Браккар | Лес Браккар — это самая первая локация на пути персонажа, предназначенная для 1-10 уровней. Она имеет в себе 3 элитных питомца и 10 обычных. На карте они не изображены. Вам предстоит их отыскать самим. | |
Перекрёсток Хакаина | Перекрёсток Хакаина — вторая по счёту локация. Размерами практически не отличается. На территории можно приручить 6 элитных питомцев и 6 обычных. Помимо этого, на территории карты можно отыскать и 2 легендарных питомцев. | |
Нагорье Хакана | Нагорье Хакана — более усложнённая территория. Основная часть карты Icarus Online предназначена для 10-20 уровней, а северные районы — 25-29. Локацию населяют 2 героических питомца, 19 элитных и 32 обычных. В этой локации находятся первые три подземелья. | |
Море Хакана | Море Хакана — зона для 20-25 уровней, с практически полным отсутствием суши. Поэтому, для комфортного передвижения, Вам понадобится летающий питомец. Только так Вы сможете получить доступ к большинству мест на карте Icarus Online. Все питомцы в этой области летающие и их всего лишь 2. | |
Побережье Парна | Переместившись в зону Побережья Парна будьте готовы к холодному приёму. Изнурительный холод локации уменьшит скорость передвижения и энергию Ваших питомцев. Для того, чтобы этого избежать, используйте свитки сопротивления холоду. | |
Ущелье Триталя | | Для того, чтобы попасть на территорию Ущелья потребуется иметь уровень 34 или выше. Помимо этого, нужно принять квест «Velzeroth». |
Территория Пустыни населена 3-мя легендарными питомцами, 9-ю героическими, 12 элитными и 21 общими. | ||
Бесплодные земли Экзара | Войдя на территорию, Вы переместитесь на 1000 лет назад, во времена холодной войны. Для входа необходим 28 уровень и выше. Эта территория карты Icarus Online является PvP-зоной. | |
Стигая — земля мёртвых.Также, как и предыдущая локация, Стигая — PvP-зона, вход на которую осуществляются на 40-м уровне и выше. | ||
Храм Эллоры | Часть карты Icarus Online населена 1 легендарным питомцем, 6-ю героическими, 10-ю элитными и 11-ю обычными. |
Как получить монеты MacBain в Icarus. Карты Карта ресурсов в икарусе
Крафт в Icarus Online — система создания предметов в Icarus online. Она включает в себя не только создание оружия, к которому все так привыкли, также брони и украшений, но и зелий, пищи и амуниции для вашего верного питомца.
Меню изготовления вызывается на кнопку «N», оно будет выглядеть следующим образом:
Для крафтигна оружия, брони и прочего, вам нужно, находится рядом с соответствующим верстаком, будто кузня или кухня:
- Для создания оружия используется кузня оружия. В ней можно создать разнообразие оружия, которое будет иметь хорошие характеристики и будет очень эффективным в бою.
- Для создания брони используется кузня брони. Здесь можно создать множество видов брони с разными характеристиками, количеством встраиваемых рун и т.д.
- Для создания украшений используется ювелирная мастерская. Здесь создаются разнообразные украшения: кольца, ожерелья и руны.
- Для создания алхимии используется алхимическая лаборатория. Здесь можно создать полезные и эффективные зелья, которое дадут полезный бонус к характеристикам.
- Для создания сбруи используется мастерская шорника, она поможет в создании брони и экипировки для вашего боевого питомца. Броня увеличивает возможности скакуна и дает хороший прирост к характеристикам
- Для создания каких-то кулинарных шедевров используется кухня. Здесь вы можете создать кулинарные изделия, а также ингредиенты, которые помогут вам в создании других предметов.
Типы изготовляемых предметов
В игре нет ограничений на создание предметов для других специализаций. Например, если вы будете стражем, то вы запросто сможете изготовить посох для мага. То есть игра вас не ограничивает в возможностях для торговли.В разделе «Оружие» вы найдете для себя рецепты оружия всех специализаций персонажей и предметов, которые вам еще пригодятся в процессе создания предметов (оружия, брони, украшений).
В разделе «Броня» есть рецепты по созданию доспехов всех классов (тяжелые, легкие, средние) персонажей и ресурсов для крафта, которые вам пригодятся в будущем, в процессе крафта.
В разделе «Украшения» присутствуют соответствующие рецепты украшений для всех классов персонажей, рун и ресурсов, которые вам пригодятся в будущем, в процессе крафта.
Раздел «Сбруя» включает в себя рецепты всех возможных типов снаряжения для спутников, метки для приручения животных, а также материалов, которые вам пригодятся в будущем, в процессе крафта.
Раздел «Алхимия» имеет в себе рецепты эликсиров на здоровье и ману для различных уровней, усиливающих зелий и предметов расходников.
В разделе «Кулинария» вы найдете для себя еду, повышающую регенерацию здоровья и энергии, а также, повышающие характеристики на высоких уровнях напитки и еду.
Список доступных изученных рецептов
На старте игры вам будут доступны только самые стандартные рецепты крафта предметов. Остальные рецепты вы сможете найти во время прохождения Icarus Online и своих необычных приключений. Когда вы получите рецепт в инвентарь, то вам нужно его изучить. Нажмите ПКМ для изучения, после чего рецепт будет добавлен в одну из категорий.Фильтр «В наличии» в левом нижнем углу отобразит в списке только те рецепты, для изготовления которых в инвентаре имеются необходимые ресурсы для крафта.
Самое главное, для нужно заниматься крафтом в Icarus Online: создание предметов текущего уровня повышает ваше мастерство. Чтобы поднять уровень мастерства, нужно обратится мастеру профессий, соответствующий вашей профессии.
Необходимые материалы
В этой части меню расположен список всех необходимых для изготовления материалов, их требуемое и имеющееся количество.В окне слева от кнопки «Сделать» вы можете выбрать количество создаваемых вами предметов.
Некоторые материалы будут встречаться вам в охоте на монстров, также вы можете находить все необходимые материалы в открытом мире.
Кнопка «Сделать все» поможет вам создать все предметы, на которые вам хватит ресурсов.
Триумф
Функция «Шанс триумфа» — своеобразная рулетка. При крафте через Триумф вы можете получить предмет улучшенного качества или получить дополнительные материалы, но вы тратите в два раза больше ресурсов.Подробнее об эффектах триумфа:
- Оружие
- Броня
Получает улучшенное качество. Материалы умножаются - Украшения
Снаряжение получает улучшенное качество. Материалы умножаются. Самоцветы тоже умножаются - Сбруя
Снаряжение спутника не получает дополнительных эффектов. Материалы умножаются. Метки спутника тоже умножаются - Алхимия
Зелья и прочее изготавливаются в большем количестве. Материалы умножаются - Кулинария
Еда производится в большем количестве
В последнее время очень много вопросов возникает по поводу эффективного сбора ресурсов или же рациональности потраченного время на сбор ресурсов в игре Icarus Online . Поэтому в этом гайде распишем все нюансы и местоположение их добычи. Сразу поясню, что этот гайд писался, где основная информация была взята с сайта Playerman.Ru, поэтому на скринах будет много логотипа этого ресурса.
Где собирать железную руду
В игре Икарус можно собирать железную руду в локации Высокогорья Хаканаса для крафта или заработка. Расположение мест месторождения железной руды наибольшего скопления показано на скрине.
Я специально взял скрин с Телепортами, чтобы вы ясно представляли, куда «прыгать», чтобы было ближе лететь (или скакать) до места сбора руды. Для удобства советую создать точку возврата в поселке Келвуд. Там есть и кузнец и кладовщик и Аукцион. Это удобно — насобирали, нажали на Камень Возврата и вы на базе.
Теперь более подробно о каждой точке
1 и 2 это открытая местность и с вами будут соревноваться игроки которым также нужна железная руда. Собирать там можно летая по кругу. Пролетев пару раз, вы зафиксируете все места респа железной руда. Они постоянные, но появляются рандомно. Нередко можно оказаться в ситуации, когда вообще никто не будет вам мешать собирать железную руду. Но это счастье длится не долго)).
3 и 4 точки это квестовые данжи, которые не закрываются после прохождения. В них слабые монстры, которые совсем не мешают набивать рюкзак рудой. Но в отличии от 1 и 2 точек, именно железная руда, там появляется попеременно с шалфеем и золотой рудой. Кому то такой расклад пригодится даже больше. И что САМОЕ ГЛАВНОЕ в данжиках нет конкурирующих игроков.
В 4-ом можно ходить или бегать (лучше Жрецом или Магом), а в 3-ем можно на наземном маунте .
В мини-данжах, чтобы ускорить респ ресурсов, нужно выходить и тут же заходить в них снова. Ну а если спешить некуда, то можно чуть подождать и они будут снова появляться на тех же местах (рандомно: золото, шалфей, железо).
Железная руда нужна для крафта и золота
Если вы хотите быстро одеться в редкую (зеленую) броню и выковать редкий меч или посох, то без железа вам не обойтись. Еще понадобится не мало золота .
Железная руда пользуется спросом и на нее стабильная цена 5-7 серебра. Если вы станете собирать например по 40 руды и из них 30 пускать в крафт, а 10 на продажу (пусть продается пока вы бегаете, собираете, да ведь) то вам может вполне хватить и на то и на другое и на третье. Пропорцию можете подкорректировать под свою игровую активность, крафт и продажа например: 50 на 50.
Сбор медной и серебряной руды
Сбор медной и серебряной руды в Икарусе нужен только на первых порах. Медная руда нужна для крафта (производства) снаряжения и вооружения, а серебряная руда, необходима для создания бижутерии (ожерелья, кольца).
После того как вы начали играть в локации Замок Хаканаса, собирать обе эти руды не имеет смысла. Проще и дешевле покупать их у НПС (кузнецов и ювелиров).
Если же вам не хватает средств на покупку меди и серебра, то собирайте и продавайте железную руду. Железная руда всегда востребована и стоит дорого, а собрать ее просто.
Карта ресурсов — все локации в Icarus
Карта ресурсов к игре Икарус для удобства сбора руды и растений, которые необходимы для крафта или заработка, в которой указаны все месторождения полезных ископаемых, все локации данной игры, конкретный тип и вид ресурса.
Карта ресурсов Лес Браккар
Карта ресурсов Лес Браккар содержит два вида руды — медная и серебряная и одно растение — гриб Пуганка.
Карта ресурсов Замок Хаканаса
Карта ресурсов Замок Хаканаса содержит два вида растений — Шалфей и Пуганка, а также два вида руды медная и серебряная. Все кроме шалфея вы также можете собирать в Лесу Браккар.
Карта ресурсов Высокогорья Хаканаса
Карта ресурсов Высокогорья Хаканаса в основном содержит одно растение — Шалфей и три вида руды: медная, железная и золотая. Если вам нужно серебро или Пуганка, вы можете их найти в большом количестве возле Замка Хаканаса или в Лесу Браккар.
Карта ресурсов Море Хаканаса
Карта ресурсов Берег Парны
Карта ресурсов Море Хаканаса богато на ресурсы, но уж слишком далеко летать приходится. В Море Хаканаса мы сможем собирать Шалфей и три руды Медь, Железо и Золото.
Как быстро собирать ресурсы
Чтобы быстро собирать ресурсы в игре Icarus , необходимо знать их местоположение и немного настроить нашу игру. Посмотрите на скрине и ответьте, вы также видите ресурсы (их названия зеленым цветом) во время перемещения по локации. Если нет то под скрином образец настроек, которые вам нужно проставить как на рисунке.
Для настройки этого режима поставьте галочку в месте показанном желтой стрелкой и сохраните изменения. Теперь вы должны видеть все ресурсы во время полета или передвижения по суше. Разные ресурсы подсвечиваются в игре разным цветом, что удобно при дальнем рассмотрении и выборе маршрута полета.
И наконец, самое главное! Если народу много — не вступайте с ними в состязания, просто поменяйте канал. В игре пять каналов. Меню выбора каналов находится над мини картой. Нажмите на Канал и выпадет меню со списком каналов. Менять канал можно 1 раз в минуту.
Заключение
P.S. Ну а если не охото «кормить» разработчиков, можно воспользоваться нашей биржей, где ты можешь быть как покупателем, так и продавцом, продавая и покупая игровые ценности.
Сбор в Icarus Online задача довольно простая. Руды и растения можно встретить в любом уголке мира. Ресурсы потребуются на протяжении всего игрового процесса, ведь некоторые действия невозможно выполнить с отсутствием ресурсов.
Как собирать ресурсы в Icarus Online
Все предметы, с которыми можно взаимодействовать находятся на земле. Нажмите клавишу «F» или щелкните правой кнопкой мыши с помощью курсора . Нажмите клавишу «F» еще раз, чтобы собрать сырье . Некоторые растения и руды в Icarus Online дают вам специальные предметы, необходимые для приручения питомцев.
В самой начальной местности Icarus Online — Лес Браккар, можно отыскать медную руду, серебряную руду и породовые грибы. В следующей локации — золотую руду, железную руду, породовые грибы и мудрую траву. Есть шанс отыскать материал под названием «Гиганствкая крапива», который необходим для создания зелья, с помощью которого можно приручить элитного питомца по кличке Хунбаба. А также, предмет под названием «Светящийся мудрец», необходимый для приручения Логаша или Белого Рогатона.
За что я люблю игру MMO Icarus?
(ММО — Massively Multiplayer Online Game или Массовая многопользовательская онлайн-игра),
которые очень часто имеют жанр Арпиджи (RPG — role-playing game или ролевая игра).
Если в 2х словах, то:
— Видами просторов (дизайном игры).
— Простатой использования — не назойливостью интерфейса (его минимализм).
— Приручение существ и их проработка, летающими существами (есть даже драконы).
— Боями на существах (даже в воздухе).
— Проработанностью монстров игры (монстры действительно похожи на монстров).
Она действительно зажгла во мне то чувство, восторга от погружения в мир, которое очень давно
не приносила не одна ММО, то чувство первооткрывателя и восторга как в далёком детстве.
Как то, когда я попал первый раз в ММО Lineage 2… и тогда игра была не то что сейчас в большинстве ММО.
Мир был продуманный. Всё было интересно. И всё было к месту и поддавалось логике.
Например не могли тёмные эльфы использовать светлую магию. Всё существовало по канонам.
Эльфы жили в светлой деревни, Темные Эльфы под землей и так далее, каждый НИП (не игровые персонажи) рассказывал что-то от себя и ты понимал этот (игровой) мир, понимал кто каким богам поклоняется и за что и тд.
Сейчас к сожалению таких игр уже не делают, сейчас всё разжевывают и кладут в ротик игроку.
А иногда еще хуже, вдруг появляется куча обозначений на карте и игроку игра перестаёт объяснять, что нужно сделать, а игрок, просто даже не знает с чего ему начать.
В Icarus, у нас тоже линейные задания… а всё объясняют нам НИПы.
(а еще в игре есть хорошая справочная информация,
мне действительно понравилось, то как она подаётся и как там всё написано).
При этом, в Icarus всё так сделано логично и к месту… что ты заходишь в игру и отдыхаешь.
Ты не чувствуешь себя рабочим, которого подгоняет сзади начальство, с криками — быстрее, быстрее, быстрее, но это нельзя и то нельзя.
История игры:
ММО которая переосмыслила своё существование из ICARUS Online в ICARUS 2.0
и это пошло её явно на пользу.
В Европе игра называется Riders of Icarus ,
а в Российской Локализации игра будет называться просто Icarus ,
всё это сделано наверное для того, чтобы еще больше запутать нас в версиях игры.
Не знаю, что именно изменилось в игре, так как в то время в Корее не играл,
но после этого Icarus взлетел в Корейские Топы ММО.
И это ей помогло, так как, то что я вижу сейчас мне очень нравится и надеюсь, разработчиков Icarus, а именно WeMadeIO не ударит тоже яблоко, что и Ncsoft ,
которые свою необычную игру, превратили в «такую же как у всех».
Но с Индонезийского Icarus значит Истинный Поток. (шутка, а может и нет)
Но вернемся к нашим матрешкам.
Чем же Icarus отличается от всех: Революций в жанре ММО, Лучшая ММО всех времен,
ММО которую вы еще не видели, Самая большая ММО, Лучшая ММО за 2000 год и т.д.,
и прочих ММО с красивыми лозунгами?
Самое главное её отличие, она сделана с душой .
Видно, что разработчики старались. Она продуманна в мелочах.
Что действительно даёт возможность ей наслаждаться, лично мне уж точно.
А самое главное, она не пытается преподнести что-то своё, изобретая велосипед, но очень удачно использует привычные элементы.
Она не создаёт свои «новые» возможности, которые просто добавляют для объема, не задумываясь
о том, где они нужны и в какой объеме их добавлять, самое главное чтобы было.
Хорошо когда в игре взято самое лучшее, но не многие разработчики могут удержать в этом золотую середину, всегда идет перекос, они кричат нам о куче возможностей, а потом начинают вводить кучу ограничений… на создание предметов, на время в игре, на количество убитых монстров.
Всех этих ограничений нет в Icarus или не на столько бросается в глаза.
Icarus не кричит о куче возможностей, все её возможности логичны и просты — это спутники
— и уже от них развивается вся остальная механика в игре.
Я не нашел в Icarus не одного не нужного элемента, который был бы добавлен в игру для галочки.
Конечно некоторые ограничения есть (очки приручении и время призыва спутников),
но они не такие радикальные и дают возможности для манёвров.
И если мы говорим об ограничениях стоит отметить, что в нашей локации будет запрещена передача предметов и золота между персонажами на прямую (из-за борьбы с черным рынком).
Но распределение предметов при выпадение из монстров внутри группы, остаются.
Стоит отметить, что эта игра на столько хорошо продуманна, что при распределение предметов, можно выбрать автоматическое распределение по классам персонажей, что показывают явную заботу об игроках, потому, что такой функции я не встречал не в одной ММО.
Главной плюс Icarus, она интуитивно понятна.
Это касается почти всего в игре, от интерфейса и до монстров.
Разработчики действительно постарались и сделали всё,
чтобы игрок не чувствовал себя не в своей тарелке.
Но давайте продолжим, вот мы скачали игру, запустили.
Классы:
Чем нас встречает любая ММО современности?
Правильно, окном выбора классов.
С него и начнём.
И он тут стандартный и это даже хорошо, но при всё при этом, обратите внимание как хорошо расположенный разные элементы внутри окна. На сколько они удобны и понятны.
И разработчик пока что не привнес в игру хаос, который присуще многим ММО.
Хотя на Корее, разработчики поддавшись общий тенденции ввели новые классы и персонажей,
но что мне опять понравилось — со своей долей юмора и иронии.
Но пока, что для нас рано об этом говорить, по заверению локализаторов сначала у нас появится класс: Лучник, расы человек.
А уже только потом, всякие миловидные существа.
Выбор рас тоже не велик, одни лишь люди. Но это тоже скорее плюс, чем минус.
Лично я не всегда понимаю, зачем в игре те или иные расы, особенно со всякими пассивными умениями, которых все равно не кто не выберет.
Потому, что не подойдет магу человек, а танку эльф, да и на результат это редко влияет,
хотя бы чуть-чуть.
Повествование в современных ММО от этого не меняется, мы всё так же начинаем в одной деревне
и делаем одни и те же задания, от нашей расы к нам не меняется не отношение, не сюжет.
И что мне нравится в Icarus, она не пытается прятать эти ненужные элементы за фальшью возможностей, потому что при детальном рассмотрении, оказывается, что обилие возможностей, вносят только новые ограничения, которые по сути лишают нас как игроков этих возможностей.
Ограничение на выбор классов в в зависимости от пола персонажа, я так же не наблюдал.
Разработчик не пытается прыгнуть выше головы и создать то, что будет содержать кучу всего,
но при этом будет абсолютно не удобным, чересчур усложненным и быстро утомляющим
и не интересным, а иной раз и просто бесполезным, но зато в Icarus каждый
найдет себе класс по душе: Берсерк, Страж, Ассасин, Жрец и Маг.
Игра рассчитана на группу и в ней и каждый класс выполняет свою роль.
Даже есть усиление игроков на добычу и количество получение опыта, находящихся в группе.
Далее мы попадаем в меню настройки персонажа .
Всё как всегда в ММО… несколько видов заранее подготовленных вариантов,
которые можно настроить как угодно, вариантов около 30.
Ползунков по настройке лица и внешности персонажа, предостаточно,
можно создать вполне себе симпатичных персонажей и даже больше.
Все кто говорит, что игра старая и настроек мало, опомнитесь, возможности у редактора огромные — вы или не умеете настраивать или вам просто лень, долго возится в редакторе.
поигрался с ползунками
Да, персонажи выглядят немного кукольное, но эта кукольность им очень к лицу,
эта кукольность выглядит намного лучше, чем у многих ММО с «реалистичной» графикой.
Единственное, что хотелось бы отметить, это отсутствие большого количества «украшений»
как татуировок и прочего., но более-менее стандартный комплект есть и это уже хорошо.
Можно настраивать цвет кожи, цвет глаз, цвет волос и так далее,
вполне себе стандартный комплект настроек.
Тело настраивается по многим параметрам, это конечно не очень продвинутый редактор,
но рост, комплекция, вес, длина рук и ног и тд, настраивается точно.
(у женский персонажей, чуть больше возможностей в настройки тела).
Нет перегибов в какую то сторону по внешности, персонажи выглядят не фарфоровыми,
а проработанными (в том числе одежда персонажей очень дизайнерская).
Персонажи не выглядят как из тонкого пластика как в Aion или как будто всё из глины как в Tera.
В игре так же есть шлемы, что согласитесь приятная возможность игры.
И на вкус и цвет конечно все ММО разные, каждому нравится что-то своё.
Но я начинал еще с Lineage2 С4, переиграл во множество ММО и знаете, что скажу?
Я не встречал игры лучше Icarus.
Знаете как говорят: «качество — в мелочах», а я скажу и в мелочах раздражение .
Вот Icarus, для меня одна из некоторых ММО, которая меня не раздражает.
Если сравнивать её с Lineage2 — Да, классов, с расами нет столько, как было в Lineage2
(6рас и 37классов — это вам не шутки и наверное их было даже слишком много и игре давно стоило многие старые элементы убрать, которые находились в игре, но при этом не использовались. Например были умения которые с ростом персонажа просто не действовали по обычным монстрам, так зачем их было держать в игре?).
А вот в Icarus ненужных умений нет (по крайней мере я их не увидел).
На счёт умений
С ними разработчик тоже не стал ломать голову, точнее с их получением.
В ICARUS умения, как активные так и пассивные, просто даются с поднятием уровня
(как в большинстве современных ММО).
И это даже хорошо, умения давно перестали быть, чем то выдающимся.
Но при этом, умения проработанные, они действительно выглядят так, как должны бы выглядеть, если бы они были взаправду, без лишнего пафоса, но при этом очень наглядно.
Они ощущаются, а не просто фейерверки из рук, главных персонажей, в них есть смысл.
Но при этом в игре есть «таланты» с которыми не всё так просто:
если коротко — таланты влияют на ваш стиль игры, а чтобы прокачать таланты,
необходимо прокачать спутника, вставить его в камень и уже этим камнем прокачивать «таланты».
Умения умеют цепочки последовательностей.
И в описание умений, последовательность описана очень хорошо.
Не обязательно нажимать 12 комбинаций одна за другой, просто каждое умение идет одно за другим и их можно использовать как в полной цепочке, так и меняя последовательность.
И даже эти комбинации имеют визуальный смысл.
Например: ты притягиваешь монстра, подкидываешь, пока он в воздухе наносишь серию ударов,
он падает, поднимается, ты его снова опрокидываешь, пока он поднимается наносишь удары,
потом отталкиваешь, кидаешь в него, притягиваешь, опрокидываешь и тд.
Игра предоставляет 3 настройки Таргета
(таргет — выделение других персонажей или монстров в игре и тд):
Нон-таргет (свободный), с Прилипанием и Классический (курсором)…
Переключение на Таргет выделение, осуществляется 1 клавишей, прямо в процессе игры.
Но чтобы изменить на совсем, необходимо зайти в настройки игры.
Например если вы играете, в Нон-Таргете и вам необходимо что-то выбрать Курсором.
Просто зажимаете клавишу и не отпуская выбираете Курсором.
При этом при нажатие клавиши, не вылезают какие то не нужные уведомления или окон.
Благодаря этому, использовать интерфейс или писать в чат,
можно во время перемещения персонажа, что очень удобно.
И что так редко встречается в новых ММО, а уж использование сделано просто и понятно,
что лично я давно не видел.
Обычно при нажатии клавиши, происходят еще какие то действия, как поворот камеры и прочее,
что сбивает бег или не даёт контролировать персонажа.
Так же можно выбрать стиль (всего 2 стиля) и цвет таргета на экране.
Монстры же реагируют на действия игроков, на их умения,
не просто стоя под отрицательными эффектами от умений наших персонажей,
они падают и поднимаются, подкидываются в воздух, а при оглушении наклоняют голову и тд.
То есть, пока монстр подает и поднимается проходит время (а не просто полоска времени действия отрицательного эффекта над головой монстра), подбрасывая в воздух ты «ощущаешь» вес монстра.
У меня не возникало ощущения, что я просто нажимаю на клавиши и просто выполняются запланированная последовательность действий.
А маги например, при произношение заклинаний, произносят их,
как бы парадоксально это не звучало.
Я уже повторяюсь, но у меня не было давно такого чувства, в других современных ММО.
В них просто, монстры стоят, пока герои во круг них порхают, выполняя свои действия.
А если и реагируют, то монстры на столько обычные, что это не ощущается.
В тех ММО, монстрам не хватает деталей. Нет ощущения что перед тобой злой кабан готовый разорвать тебя, нет, ты видишь милую но большую свинку.
В Икарус монстры похожи на Монстров.
Вот некоторые из них:
Показать картинку
Мне действительно понравился уровень проработанности
персонажей и монстров в Icarus — их дизайн, их «отдача» в экран.
При этом, многих монстров можно приручить, о чем пойдет речь ниже (кроме гуманоидных монстров).
Дизайн территории и внимание к деталям в этом дизайне.
Иногда поднимаешь голову, а там такое и думаешь — вау, круто. Или просто смотришь по сторонам.
И даже скажу больше, что кроме Lineage2,
мне еще не одна ММО не давала такого ощущения целостности персонажей и мира, как Icarus.
Переиграв в множество ММО…
Lineage2, Aion, Tera, Blade and Soul, Revelation Online, Rf Online, Perfect World, Skyforge, Neverwinter Online, ArcheAge, Allods Online, World of Warcraft, Guild Wars2, Warframe, Tree of Savior, Dragon»s Prophet, FIREFALL и WarFace, Guild Wars2 и Neverwinter Online, ArcheAge и Tera.
Могу с уверенностью сказать, что не одна игра, кроме Lineage2, так как была первой (и при этом очень проработанной и качественной игрой, жалко Ncsoft уже не та), не вызывала, во мне таких ощущений как ICARUS, того чувства как будто я познакомился с этим жанром первый раз.
Не вызывали такого «вау» эффекта на меня, кроме, может быть только Guild Wars2 (но она очень мелкая вся) и Neverwinter Online(очень картонная, коробочная), ближе всех наверное была Tera,
но ей всё же чего то не хватало.
И если судить по моим ощущениям, то Icarus удалось погрузить меня в те-же эмоции как в детстве.
На сколько естественно смотрится местность, на сколько она правильно ощущается.
Абсолютно нет ощущения, что она выверена по какой то формуле и всё находится так, где должно находится, в чётком соотношение.
Всё находится абсолютна естественно. В этом вся игра — она естественна, они интуитивна.
Но при этом она не копирует реальной мир: вот это локация будет как пустыня, вот это локация будет как еще какая нибудь страна из реального мира.
Может что-то общее и есть, без этого не куда не деться, но это не бросается в глаза, как бросалась в ArcheAge.
ICARUS не пытается изобрести новые механики и выдумать велосипед.
Но те элементы, что она использует сделаны на высшем уровне.
Просто посмотрите на этот снимок игры.
Например дорожка вымощена камнем…
Показать картинку
А замки выглядят как замки:
Показать картинку
НИПы все тоже выглядят по разному, а так же имеют разный дизайн одежды,
в зависимости от того, чем они занимаются.
НИПов просмотреть
После того, как мы создали своего героя.
Мы проходим небольшой кусочек сюжета и смотрим вступительный ролик, а после попадаем в начальную локацию.
(не буду портить вам впечатление рассказывая более подробно).
Начнём с того что мы видим при заходе в игру: и это интерфейс .
И он так же очень хорош: он минималистский, он удобный, он очень понятный.
Его можно двигать за границу экрана, что явный плюс.
Он не пестрит постоянно на экране, нет не нужных бликов, футористичных рамок у окон, лишнего градиента и тд.
Что так же касается иконок умений и предметов в инвентаре…
Почти каждое изображение предмета интуитивно понятно.
(единственное на изображение ниже — некоторые предметы внизу инвентаря находятся в белой рамочке (стрелочках), это анимация выделения, тех предметов, которые можно использовать в кузнице, которая открыта по центру изображения, что так же, очень удобно).
У запечатанных предметов, печать не закрывает иконку предмета, а находится слева внизу.
В настройках игра, можно настроить расположение интерфейса, но даже по умолчанию,
он абсолютно не мешает игровому процессу.
Показать интерфейс
Единственное, многие элементы авторизуются при нажатие правой клавиши мыши, а не левой,
как мы все привыкли.
Например, чтобы вытянуть вкладку чата, из общего чата отдельно на экран, на название чата,
надо нажать правой клавишей мыши, зажать и потянуть.
чата отдельно на экран
Меню, очень деликатно расположено снизу справа.
Оно одноцветное, не переливается и не опять же не как не мешает.
В интерфейсе игры нет заведомо усложненных элементов всё сделано очень интуитивно,
лаконично и очень грамотно.
И конечно же все элементы интерфейса имеют свои «горячие клавиши», которые так же можно изменить в настройках игры.
На то, что доступны новые умения, а так же появилась новая информация в справочники игры указывают, кнопки… которые, иногда просто не замечаешь — настолько не раздражающий интерфейс.
Все окна которые открываются без твоего спроса, несут какую то информацию:
например это может быть справочник, ежедневные награды.
Новости магазина, открываются внизу справа, в небольшом окошке, которое не перекрывает другие элементы и так же не сколько не раздражает.
Новости магазина
Теперь поговорим о монстрах, питомцах(спутниках) в игре ICARUS.
Icarus вообще игра про питомцев(спутников), это её фишка.
Почти всех монстров можно приручать в спутников
(и путешествовать на них верхом или летать — это воздушные монстры).
На воздушных спутниках, персонаж будет медленно передвигаться по земле.
Далее по сюжету мы приручим даже драконов и прочую пернатую живность.
У монстров имеются умения (когда они выступают в роли слуги) или умения усиливающие вас (когда вы верхом на своём питомце), которые можно посмотреть в информации о ваших спутниках.
Своих спутников можно посмотреть
нажав на клавишу Y или Н(рус).
Всех спутников можно посмотреть в (клавиша «B» или рус «И»)
бестиарий спутников
Для приручения некоторых питомцев, необходимо выполнить дополнительные условия или иметь специальные предметы в инвентаре.
А так же можно получить в подарок спутника, собрав всех предыдущих.
Для приручения необходимо нажать Умение «приручение» подкрасться к монстру, запрыгнуть (нажав пробел) на него (что учат вас делать по заданию, спустя 10 минут игры),
Запрыгнуть на монстра так же можно находясь на своём спутнике (так приручаются летающие спутники).
Или можно отозвать спутника умением.
При приручение после начальной локации, начинают тратится очки приручения, так что, рекомендую приручить все спутников в начале, перед тем как отправляться в пещеру пауков.
Единственное спутники имеют выносливость (желтая полоса), которая тратится при передвижение на них или за использование умений на спутниках (каждое умение, верхом на спутнике потребляет выносливость спутника) которую можно восполнять специальными микстурами.
Или за использование ускоренного бега(полёта) на спутнике.
Спутников — можно превращать в слуг,
которые будут бегать за вами и помогать в бою (они становятся уменьшенной версией спутника) используя специальны свиток .
А можно специальным предметом , превратить душу спутника в камень
и вставить его ваш предмет, что делается опять же таки, в 2 клика,
что будет так же усиливать ваши предметы.
Учтите, спутник должен быть того же уровня что и камень.
У каждого спутника имеются свои усиления, которые он будет использовать, пока вы едете на нём.
Спутник может путешествовать вместе с вами и повышать свой уровень.
Есть специальные предметы (как посох и арбалет для ближних и дистанционных атак),
которые выдаются в первый раз по заданиям и используются как предметы экипировки в бою верхом на спутнике. Они бессрочные.
А используя специальные умения
верхом на спутнике, можно вести бой.
(как на ездовом, так и на летающем спутнике).
Так же имеются снаряжения для спутников.
специальный камень
очень удобно нанесена на радар, разными цветами на той местности где действительно эти задания можно выполнить, а не просто обозначение кругом — как в большинстве ММО.
Есть ощущение что, ты действительно в реальном мире и тебе действительно пометили карту, а не просто куда то послали.
Крафт (создание предметов из ресурсов).
Так же мне очень понравился крафт в игре.
По миру разбросана разные ресурсы, которые персонаж может собирать,
как например: руда, травы и тд.
Ресурсы часто встречаются на местности, но при создание предметов надо их не мало. Но это лучше, когда для крафта нужно немного ресурсов, но ждать появление 5 ресурсов на всей карте приходится очень долго.
Система крафта тоже очень простая и я считаю сложнее и не надо.
У нас есть свиток рецепта, который мы покупаем (получаем по заданию, выбиваем из монстра) и учим, ресурсы которые мы собираем или выбиваем (инструменты при этом не тратятся) и дополнительный ингредиенты.
Существует 6 видов крафта: Оружие, Броня, Бижутерия, Предметы для спутников, Еда и Зелья.
Так же в Российской Локализации
изменилась система улучшения предметов (кузница)
(напишу подробнее про это):
Повышение уровня , Синтез , Пробуждение , Закалка и Очистка .
Повышение уровня : специальными предметами (шлифовальными камнями), повышаем уровень вещи до 30.
Вещи 30 уровня можно Синтезировать (объединить) два одинаковых предмета 30 уровней
(или одного типа: шлем-шлем, перчатки-перчатки), в один предмет.
Сохраняются закалка и камни печати, но сбрасывается уровень на 1.
Тем самым повышая категорию предмета, выше, чем уже есть:
обычные, элитные, редкие, героические и легендарные.
Пробуждение : почти как синтез, только вместо 2 предмета используются «камни пробуждения», тот-же категории, что и предмет 30 уровня.
Закалка : она же точка. Для закалки необходимы «камни закалки».
Существуют камни закалки 3 типов: оружия, брони и украшения.
Категория предмета отвечает за то, на сколько вы сможете закалить (заточить) свой предмет максимально.
(обычный: +5, элитный: +10, редкий: +15, героический: +20, легендарный: +25)
При успехе: уровень закалки повышается на +1 один.
При неудаче: понижается на -1 один).
Чтобы заблокировать уровень закалки, при закалки надо нажать «Блок» и потратить, внутри игровую валюту «Эллуны» и тогда при неудачной закалке уровень закалки не упадёт.
Очистка служит, для сбрасывание типа комплекта 30 уровня и характеристик предмета, уровень заточки и камни печати останутся, но уровень предмета сбросится до 16.
Задания в Icarus
Тоже удобно читаются. Удобно пролистываются.
И Локализованны, понятным языком, нужные НИПы говорят с нужным погружением.
Единственное, не понятно почему Крестьянин может за задание дать награду лучше, чем вначале игры, но начальник Царской охраны например.
Задания тоже не особо выдающиеся, как в любой другой ММО: идем по главной сюжетной ветке, заодно помогаем НИПам в тех местах в которых оказываемся.
Есть красивые места и удачное расположение монстров. Да и монстры иной раз не такие легкие.
Это создаёт свою атмосферу и ты чувствуешь, что ты приключение, а не игра подстраивается под тебя, как в большинстве ММО, особенно как в старых ММО.
Тут нет нечего нового, но хотя бы читабельно.
Озвучка НИПов так же присутствует на Русском языке. Хотя лично я против озвучки НИПов… истории они не рассказывают, а та озвучка которая присутствует в ММО, просто трата «сил», которые можно было бы потрать разработчикам на написание заданий.
Локализация
Хочется отметить отличную локализацию.
А так же понятное и наглядное, локализованное обучение внутри игры.
открыть пример обучения
Подземелья (или Данжи) в Icarus тоже есть.
Есть несколько типов каждого Данжей.
То есть, один тип данжа рассчитан как для прохождение в одиночку,
а другой тип данжа группу, но это один и тот же данж.
Групповой вариант прохождения, так же имеет несколько уровней сложности:
Очень легко , Легко , Средне , Сложно ,Очень сложно .
Так же увеличивается или уменьшается вероятность выпадения предметов:
Очень легко: Вероятность; Легко: 0,35 ; Средне: 0,75 ; Сложно: 1 ; Очень Сложно: 1,3 .
Итог, об игре: 9\10
+управление.
+дизайн.
+звуки.
+собирательство и создание предметов.
+улучшение предметов.
+приручение монстров.
+локализация.
+командная игра.
+pvp канал в игре, а не постоянное pvp.
+\- улучшение предметов.
Запрещенная передача предметов между игроками.
-4 свободные ячейки для спутника.
Карты Icarus Online предназначены для более удобного передвижения Вашего персонажа. Помимо прочего, на карте можно рассмотреть местонахождение некоторых НПС в игре. Однако, в большинстве случаев, они на карте Icarus Online отсутствуют.
В Icarus Online всё действо разворачивается в мире под названием Мидлас, который, в свою очередь, разделён на некоторые регионы.
Ниже более подробно рассказывается о том или ином регионе.
Локация | Изображение | Описание |
Лес Браккар | Лес Браккар — это самая первая локация на пути персонажа, предназначенная для 1-10 уровней. Она имеет в себе 3 элитных питомца и 10 обычных. На карте они не изображены. Вам предстоит их отыскать самим. | |
Перекрёсток Хакаина | Перекрёсток Хакаина — вторая по счёту локация. Размерами практически не отличается. На территории можно приручить 6 элитных питомцев и 6 обычных. Помимо этого, на территории карты можно отыскать и 2 легендарных питомцев. | |
Нагорье Хакана | Нагорье Хакана — более усложнённая территория. Основная часть карты Icarus Online предназначена для 10-20 уровней, а северные районы — 25-29. Локацию населяют 2 героических питомца, 19 элитных и 32 обычных. В этой локации находятся первые три подземелья. | |
Море Хакана | Море Хакана — зона для 20-25 уровней, с практически полным отсутствием суши. Поэтому, для комфортного передвижения, Вам понадобится летающий питомец. Только так Вы сможете получить доступ к большинству мест на карте Icarus Online. Все питомцы в этой области летающие и их всего лишь 2. | |
Побережье Парна | Переместившись в зону Побережья Парна будьте готовы к холодному приёму. Изнурительный холод локации уменьшит скорость передвижения и энергию Ваших питомцев. Для того, чтобы этого избежать, используйте свитки сопротивления холоду. | |
Ущелье Триталя | | Для того, чтобы попасть на территорию Ущелья потребуется иметь уровень 34 или выше. Помимо этого, нужно принять квест «Velzeroth». |
Территория Пустыни населена 3-мя легендарными питомцами, 9-ю героическими, 12 элитными и 21 общими. | ||
Бесплодные земли Экзара | Войдя на территорию, Вы переместитесь на 1000 лет назад, во времена холодной войны. Для входа необходим 28 уровень и выше. Эта территория карты Icarus Online является PvP-зоной. | |
Стигая — земля мёртвых. Также, как и предыдущая локация, Стигая — PvP-зона, вход на которую осуществляются на 40-м уровне и выше. | ||
Храм Эллоры | Часть карты Icarus Online населена 1 легендарным питомцем, 6-ю героическими, 10-ю элитными и 11-ю обычными. |
край. Ставропольский, г. Кисловодск, тер. СНТ. Икарус — Публичная карта 2020 год
Что представляет собой кадастровая карта и для чего используется
Публичная кадастровая карта край. Ставропольский, г. Кисловодск, тер. СНТ. Икарус – информационно-справочная площадка, которая предоставляет в режиме реального времени гражданам и юрлицам сведения об объектах недвижимости, с которым предполагается осуществление юридических операций. К примеру, в отношении земельного участка, возможно выяснить данные о:
- местоположении относительно других участков земли;
- рубежах в кадастровом квартале;
- смежных участках, внесенных в ЕГРН и поставленных на кадастровый учет.
При желании можно узнать, относится ли участок к зонам с особыми условиями задействования, насколько он удален от главной трассы, а также удобен ли подъезд к нему и какова его кадастровая стоимость, а также другие сведения. Эти данные помогут определить привлекательность конкретного земельного участка, оценив его в качестве подходящего объекта для реализации.
Алгоритм пользования кадастровой картой
Информация об объекте недвижимости, находящемся в базе Росреестра, предоставляется по точным координатам, адресу или кадастровому номеру. Для того чтобы получить данные о предназначении, площади и иных важных данных об объекте из Публичной кадастровой карты край. Ставропольский, г. Кисловодск, тер. СНТ. Икарус, следует:
- внести в строку поиска или форму выше кадастровый номер, либо – точный адрес;
- получить актуальные данные по объекту, которые оперативно найдет сервис, и удостовериться в его местоположении на карте.
Информация, полученная с помощью кадастровой карты край. Ставропольский, г. Кисловодск, тер. СНТ. Икарус, является справочной и не может быть представлена в качестве официального документа. Однако в случае необходимости пользователи смогут сделать заказ официальной выписки из ЕГРН, которая будет заверена электронной подписью Росреестра.
Чтобы не иметь проблем в будущем, для безопасных операций с недвижимостью получайте полную и достоверную информацию через сайт ЕГРНка, не покидая собственного дома!
Открытая информация из ЕГРН о каждой квартире России
Мы помогаем получить выписки ЕГРН для недвижимости по всей России
[94 регион] Байконур
[79 регион] Еврейская автономная область
[83 регион] Ненецкий автономный округ
[20 регион] Чечня
[87 регион] Чукотский автономный округ
Увеличьте срок службы SD-карты вашего Raspberry Pi с помощью log2ram
В моем предыдущем посте я говорил о том, как можно использовать zram , чтобы бесплатно выжать больше памяти из Raspberry Pi. В этой статье я расскажу о том, как затем использовать эту дополнительную сжатую память, чтобы продлить срок службы SD-карты на Raspberry Pi.
Блестящий дизайн использования SD-карт
С момента появления Raspberry Pi почти все одноплатных компьютеров (SBC) на рынке последовали их примеру и использовали SD-карты в качестве основного носителя для хранения данных для ОС.
Основные преимущества этого, на мой взгляд, следующие:
- Удобство отсутствия необходимости отключать и переносить устройство на компьютер для перезагрузки или повторной прошивки в случае некоторого катастрофического отказа ОС.
- Низкая цена SD-карт, обеспечивающая дешевую замену в случае сбоя хранилища
- Более быстрое итеративное обучение и переключение набора функций, когда устройство может играть совершенно другую роль, просто заменяя SD-карту, что влечет за собой переключение ОС .
Например: Медиацентр ➡️ Замена настольного компьютера ➡️ Центр Интернета вещей
Когда это великолепие становится проблемой
Хотя использование SD-карт отлично подходит для обучения и небольших личных проектов, SBC в настоящее время с переросли их первоначальные варианты использования в результате гонки вооружений спецификаций между Raspberry Pi Foundation и всеми другими производителями SBC.
Например, на момент написания мы видим Raspberry Pi 4 Model B с опцией 8 ГБ ОЗУ, что слишком много для простого контроллера IoT.Поэтому неудивительно, что рынок SBC медленно, но верно перерастает их первоначальные варианты использования.
Что я использую SBC для
В настоящее время я запускаю автономные веб-службы для моей семьи и близких друзей (до 20 пользователей) на 11 SBC, всего до 50 ядер, 23 ГБ ОЗУ, распределенных по 2 кластерам, Kraken и Leviathan .
Моя панель управления Grafana, показывающая использование ресурсов в моих кластерахЭто довольно экстремальный пример, но если ваш вариант использования даже удаленно касается работы сервера 24/7, тогда вы обязательно столкнетесь с проблемами надежности SD-карты в какой-то момент в течение ее срока службы .
Проблема с SD картами
SD карты по сути идентичны флешкам и SSD. Во всех трех решениях для хранения данных используется так называемая флеш-память NAND для хранения данных без питания.
Основное различие между SD-картами / флэш-накопителями и более дорогими твердотельными накопителями заключается в технологии, лежащей в основе используемой флэш-памяти NAND. Как SD-карты, так и флэш-накопители обычно используют технологию MLC ( Multi-level cell ), где нескольких (до 5) битов информации хранятся в одном элементе хранения , тогда как SSD обычно используют SLC ( Одноуровневая ячейка ) технология, при которой только 1 бит информации хранится в единственном элементе памяти .Аналогия — аренда дома.
Аналогия с арендой квартиры
Предположим, что у вас есть дом на 100 квартир. Это здание представляет ваше устройство хранения, квартиры представляют собой элементы хранения на устройстве, а арендаторы представляют ваши данные.
Сценарий SLC
Студии в Сингапуре (Источник)Если вы установите максимальную заполняемость на квартиру только для 1 человека , то это приведет к относительно низкой плотности арендаторов и высокому уровню жизни , и, следовательно, высокая стоимость на душу населения , так как в здании могут проживать только 100 жильцов.Арендаторы также могут быть быстро расположены , учитывая, что 1 квартира всегда соответствует 1 арендатору. Эта ситуация отражает типичную технологию NAND в твердотельных накопителях, в основном, быстрое и надежное хранилище премиум-класса.
MLC сценарий
Густонаселенный многоквартирный дом в городе Коулун, окруженный стеной (Грег Жирард)Если вы увеличите максимальную заполняемость квартиры с до 5 , то это приведет к 5-кратному увеличению плотности арендаторов. Несмотря на то, что этот снижает стоимость на душу населения до одной пятой по сравнению с предыдущим сценарием, позволяя разместить в вашем здании 500 арендаторов, квартир с высокой плотностью населения , как правило, имеют на более низкий уровень жизни .Арендаторам также на сложнее найти , учитывая, что в каждой квартире может проживать несколько арендаторов.
Вдобавок к этому, квартиры с высокой плотностью населения также приводят к повышению уровня преступности на , о чем свидетельствует город-крепость Коулун в Гонконге, самое густонаселенное поселение в мире до его сноса в 1994 году. Уровень преступности здесь можно рассматривать как аналогичный Уровень повреждения данных . Эта ситуация отражает типичную технологию NAND на флеш-накопителях, где хранение дешевое, но медленное с более высокой вероятностью повреждения данных.
Что все это означает
SD-карты будут испытывать эффекты износа раньше , чем твердотельные накопители и другие носители данных, из-за их технологии хранения, что влечет за собой более короткий срок службы, особенно если вы используете много записей. К сожалению, практически все, что там есть, имеет компонент, требующий большого количества операций записи, за исключением простых запланированных сценариев, поэтому вы ожидаете заменять SD-карту на Raspberry Pi в среднем каждые 12 месяцев .
Это, однако, не означает, что ваш Raspberry Pis обречен.
Надежда еще есть.
Hello log2ram
На типичном сервере большинство операций записи выполняются не из самих ресурсов, а из журналов. Журналы ядра Linux, серверного демона, его рабочих, а также другого программного обеспечения, которое вы, возможно, разместили на той же машине.
Log2ram — это программное обеспечение Linux, которое перенаправляет такие записи в память (RAM), а не на диск (SD-карту). Он делает это путем создания виртуального блочного устройства из пространства, выделенного в памяти ( ramdisk ), перемещая существующий каталог / var / log
в / var / log.hdd
, а затем монтируя ramdisk на / var / log
, куда обычно записываются все журналы. Таким образом, запись в память прозрачна для всех приложений, так как они по-прежнему регистрируются в том же каталоге, просто каталог теперь поддерживается памятью, а не диском.
Сохранение журналов
Поскольку ОЗУ является временным и все данные в нем теряются при потере питания, эти журналы, записанные в память, в конечном итоге также должны быть сохранены на диске. Log2ram обеспечивает постоянство журнала путем периодической синхронизации / var / log
с диском по адресу / var / log.hdd
с заданием cron , которое по умолчанию запускается ежедневно.
Предупреждение
У использования log2ram есть обратная сторона, о которой вы должны знать, прежде чем внедрять ее в свою систему. В случае сбоя системы или отключения электроэнергии вы можете потерять ценные журналы событий, произошедших непосредственно перед сбоем.
Это происходит из-за быстродействия ОЗУ и механизма сохранения, необходимого при использовании log2ram. Сбой / сбой, скорее всего, может произойти до того, как задание cron, которое сохраняет журналы на диск, получит возможность выполнить, что приведет к потере журналов между 1 секунду назад и еще до установленной частоты sync (по умолчанию последний день).
Если журналы абсолютно критичны для вашей настройки, я бы предложил либо полностью пропустить log2ram , либо установить очень частый интервал синхронизации (<1 час), хотя это сильно ограничивает преимущества этого упражнения.
Установка log2ram
Теперь, покончив с любезностями, давайте запачкаем руки. Этапы установки очень похожи на zram-swap-config по причине, о которой я расскажу позже в этой статье.
$ sudo apt-get install git
Убедитесь, что git установлен $ git clone https: // github.com / azlux / log2ram
&& cd log2ram
Клонируйте репозиторий zram-swap-config $ chmod + x install.sh && sudo ./install.sh
Установите zram-swap-config $ cd .. && rm -r log2ram
Очистка установочных файловНастройка log2ram
log2ram поставляется с вменяемыми значениями по умолчанию. Но, ради фанатов, вот как вы можете это настроить.
Отредактируйте /etc/log2ram.conf
и измените следующие параметры по своему усмотрению.
Параметр | Пояснение | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
РАЗМЕР | Объем памяти, резервируемый для журналов. (По умолчанию: 40M ). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
USE_RSYNC | Установите значение true , чтобы использовать rsync -X вместо cp -u при сохранении журналов в памяти на диск. (По умолчанию: ложь ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ПОЧТА | Установите значение false , чтобы отключить системную почту, когда на RAM-диске не хватает места, и регистрировать только ошибку.(По умолчанию: true ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ZL2R | Используйте диск zram вместо создания виртуального диска. (По умолчанию: ложь ) |
Параметр | Пояснение |
---|---|
COMP_ALG | Используемый алгоритм сжатия. |
РАЗМЕР_ДИСКА_ЗАПИСИ | Расчетный размер несжатого диска.Это значение можно рассчитать с помощью РАЗМЕР * Ожидаемая степень сжатия. |
Ожидаемые степени сжатия для конфигурации LOG_DISK_SIZE
(Источник):
Компрессор | КоэффициентСжатие | Декомпрессия | |
---|---|---|---|
zstd 1.3.4 -1 | 2,877 | 470 МБ / с | 1380 МБ / с |
злиб 1.2.11 -1 | 2.743 | 110 МБ / с | 400 МБ / с |
бротли 1.0.2 -0 | 2,701 | 410 МБ / с | 430 МБ / с |
quicklz 1.5.0 -1 | 2,238 | 550 МБ / с | 710 МБ / с |
lzo1x 2,09 -1 | 2,108 | 650 МБ / с | 830 МБ / с |
lz4 1.8.1 | 2,101 | 750 МБ / с | 3700 МБ / с |
мгновенно 1.1,4 | 2,091 | 530 МБ / с | 1800 МБ / с |
lzf 3,6 -1 | 2,077 | 400 МБ / с | 860 МБ / с |
После того, как вы закончите настройку log2ram, перезагрузите Raspberry Pi , и все готово.
Моя конфигурация для Raspbian на Raspberry Pi 3B
РАЗМЕР = 100M
USE_RSYNC = ложь
ПОЧТА = правда
PATH_DISK = "/ var / log"
ZL2R = истина
COMP_ALG = lz4
LOG_DISK_SIZE = 400M
Мой файл конфигурации для log2ram-
SIZE
был установлен на 100M, так как я использую Kubernetes, и у меня, как правило, в среднем 10 модулей на узел.На RAM-диске не хватает места при более низких значениях. -
COMP_ALG
был настроен на тот же алгоритм сжатия, что и в zram-swap-config , который сам был ограничен доступностью системы до lz4. -
LOG_DISK_SIZE
был установлен на 400M с оценочной реальной степенью сжатия 4,00. Это значительно выше теоретических соотношений, приведенных выше, поскольку они получены при сжатии смешанных данных, в то время как в данном случае мы сжимаем только текст, который оказывается очень сжимаемым .
И вот так, теперь вам больше не нужно беспокоиться о сокращении срока службы этих надоедливых SD-карт. Наслаждайтесь вновь обретенной уверенностью в своем Raspberry Pi!
IKARUS aerofly RC7 Ultimate DVD с USB-интерфейсом
ПРОФЕССИОНАЛЬНАЯ версия для операционной системы Windows с USB-интерфейсом для Graupner / Futaba / SpektrumС более чем 200 моделями и более чем 50 ландшафтами
НОВЫЙ авиасимулятор №1!
Усовершенствованная и улучшенная физика воздушного движения.С ощущением настоящего полета
Модели неограниченного размера!
После загрузки все готово!
Квадрокоптер, летательные аппараты, вертолеты, планеры, реактивные самолеты, масштабные модели!
С USB Game Commander
Лучшая графическая производительность
AeroflyRC7 — это наш симулятор полета с лучшей графикой и лучшей физикой полета. Нет в мире лучшего авиасимулятора с таким сенсационным соотношением цены и качества! Сразу готов к старту!
После установки можно сразу начинать летать.Если у вас уже есть USB Commander (также из продуктов конкурентов) или передатчик с USB-адаптером, вы также можете использовать его для полета. Если у вас нет управления, то найдите в нашем ассортименте аксессуаров соответствующий интерфейс Commander или USB для подключения RC-передатчика к компьютеру.
Модели регулируются по размеру!
Такого еще не было! Звучит невероятно, но aeroflyRC7 ждет функция, которая расширяет выбор моделей практически до бесконечности. Размер каждой модели можно изменять бесконечно.Благодаря этой уникальной функции вы можете создать практически бесконечное разнообразие моделей своей индивидуальной мечты. И все это одним щелчком мыши!
Невероятное разнообразие моделей
Самолеты, пилотажные модели, планеры, летающее крыло, вертолеты с электрическим приводом или турбина сгорания, квадрокоптер, модели из пенопласта, Shockflyer, гоночные самолеты, многодвигательные, тандемные вертолеты и многое другое. В aeroflyRC7 вы увидите все, о чем вы когда-либо мечтали.
Ультрареалистичное ощущение полета благодаря совершенно новой физике полета
AeroflyRC7 основано на совершенно новом симуляторе полета Real-Physic.Процессы, рассчитываемые в реальном времени, были расширены в несколько раз, благодаря чему AeroflyRC7 предыдущей версии предлагает более значительное улучшение сверхреалистичного ощущения полета. Более быстрый и строго ориентированный на расчет физических параметров способ заметно сказывается на реалистичности полета моделей.
Системные требования:
Минимум:
• Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8 / Windows 8.1 / Windows 10
• Intel Core 2 Duo или AMD Athlon64 X2
• 2 ГБ памяти
• 18 ГБ свободного места на жестком диске
• Видеокарта: ATI Radeon HD 4850 или лучше с 512 МБ
NVIDIA GeForce 9600 GT или лучше с 512 МБ
Intel HD 4000 / Iris Pro или лучше
Рекомендуется:
• Windows 7 / 8
• 4 ГБ памяти
• Видеокарта: 3D-видеокарта с 1 ГБ памяти
С USB Game Commander
Ikarus в Steam
«Мы чувствуем, что Икарус находится в состоянии, когда люди могут увидеть суть того, чем он должен быть.Как и уже находят полезными настоящие функции.Однако пришло время, когда Ikarus может получить выгоду от включения сообщества.
Мы знаем, чего хотим от Икаруса и где мы хотим его взять. Хотя чем больше людей, тем веселее — Ikarus обладает огромным потенциалом, и он проявляется только тогда, когда в его разработке участвует больше людей ».
«Это зависит от.Как от того, сколько поддержки мы получаем, так и от того, сколько полезных функций люди хотят видеть в финальной версии.
Но этот выпуск (первые две колонки дорожной карты) должен: tm: быть выполнимым в течение одного-двух лет ». «Есть много функций, которые Ikarus должен будет содержать, прежде чем мы опубликуем полную версию.
Вот упрощенная версия, все запланированные изменения см. В дорожной карте.
- Редактор историй, редактор карт и временная шкала для вашего мира и его событий
- Steam Workshop Интеграция для обмена контентом и творениями
- Улучшенный пользовательский интерфейс и UX
- Общее улучшение стабильности и удобства использования
- Веб-сайт, на котором можно запрашивать функции, сообщать об ошибках и задавать вопросы
- И любые другие полезные функции, которые люди запрашивают во время разработки
Вы хотите указать __? Ну что __ для вас? Какую информацию вам нужно знать о __ в вашем мире? И как __ соотносится с другими вещами в нем?
После того, как вы это указали, создавайте столько __, сколько хотите.
__ могут быть персонажами, местами, расами, странами или контактами в вашей телефонной книге — решать вам!
Вы также можете указать ограничения для проверки данных, которые вы можете ввести. Персонажи могут быть ростом от 1,30 до 2,46 м? Не беспокойтесь, Ikarus обязательно сообщит вам, если вы случайно превысите эти ограничения.
Кроме того, уже настроена настраиваемая календарная система, позволяющая создавать свои собственные календари и указывать в них даты ».
«Да, Ikarus будет стоить денег, как только он будет выпущен, хотя цена еще не окончательная». «В наших интересах иметь тесные отношения с сообществом — насколько близко, конечно, зависит от того, сколько людей примут в нем участие. Мы будем максимально активны в Discord, отвечать на вопросы и рассматривать любые предложения.Вдобавок я буду публиковать еженедельные дневники разработчиков, чтобы сделать разработку максимально прозрачной. УIkarus есть законченная и продуманная дорожная карта, содержащая функции, которые мы хотим увидеть в финальной версии. Во время альфа-разработки некоторые из наших тестировщиков уже дали нам отличные отзывы и предложения. Мы планируем расширить это в открытой бета-версии, то есть люди могут оставлять для нас предложения, отзывы и отчеты об ошибках. Фактически, мы планируем в ближайшее время настроить веб-сайт, на котором люди смогут публиковать идеи и голосовать за них.Тогда самые популярные идеи будут иметь приоритет ».
Икар: падение великих цивилизаций — Hunters Entertainment
Icarus — это совместная игра-повествование о падении великих цивилизаций , написанная и разработанная начинающим дизайнером Спенсером Старком. Эта совместная игра-повествование начинается с игры Icarus: a city-nation of your design.
На пике своего могущества ваш город Икар решил воздвигнуть огромный, постоянно растущий памятник в центре города , чтобы продемонстрировать миру его изысканность и престиж.
Те, кто играл в « The Quiet Year » или « Tales of the Arabian Nights », могут быть знакомы с форматом этой игры; вместо отдельных историй авантюристов, отправляющихся в приключения по подземельям, игроки возьмут на себя роли дипломатов, ученых, маршалов, актеров, политиков и бизнес-магнатов , описывая события, происходящие в течение месяцев, а иногда и лет, что будет помочь сформировать падение могущественной цивилизации .
В Икаре используется книга правил, колода из 52 карт, несколько карточек и набор игральных костей. По ходу игры игроки будут складывать кости, чтобы показать растущее высокомерие великого города, а неудачи, создаваемые персонажами, будут способствовать развитию башни, поскольку их нация колеблется и распадается. Когда сама башня для игры в кости падает, город уносит ее.
Icarus предлагает вам создать свою собственную утопию, но также предлагает несколько вариантов настройки, позволяющих быстро запустить игру.С захватывающими и вызывающими воспоминания цивилизациями, такими как:
- Колыбель раннего человечества
- Город фантазий, наполненный магией
- Быстро развивающийся западный город вдоль постоянно расширяющейся железной дороги
- Таинственный город в джунглях, полный божественных тайн
- Первый крупный город на Марсе
- Растущая космическая колония инопланетных форм жизни
- и более!
У вас будет все необходимое, чтобы начать игру в считанные минуты.
Хотя диапазон настроек для Икара бесконечен, важно, чтобы Икар имел башню, которая поднимется, и город, который падет. Из-за этого Icarus также является идеальным инструментом для использования во время «Сессии 0» вашей кампании. перед тем, как перейти к выбранной вами ролевой игре. Поскольку игра разработана специально для одноразовой игры (когда башня падает, игра подходит к концу), она может служить как удовлетворительным одиночным сеансом, так и богатым стартером кампании для следующего приключения вашей группы!
Ведя игроков через обширные эпические истории о борьбе цивилизации за выживание, несмотря на непреодолимые препятствия, игра создает мир с незабываемой историей, знаменательными событиями и трагическими героями.
Изучение «научно-фантастической» версии Икара на поверхности Марса.Для таких игр, как Outbreak: Undead .. , Apocalypse World или любых других антиутопических / постапокалиптических систем, Icarus фактически дает вам «Мировую Библию», которую можно использовать для немедленного перехода в полностью- реализованная и генерируемая игроками вселенная , где персонажи тесно связаны с историей и знаниями мира, в котором они теперь должны сражаться, чтобы остаться в живых.
Сценарист: Marvel Comics, DC Comics, Dark Horse, Valiant, IDW Реликвии и раритеты, Мы живы: Граница, Загадки всякой всячины, Король ботаниковКаждому игроку будет роздана карта «Столп общества», которая будет представлять ключевой элемент Икара, который вы будете исследовать во время игры.
- Арт
- Технологии
- Сельское хозяйство
- Закон
- Энергия
- Социальные структуры
- и т. Д.
У каждой из карточек Столпа общества есть выбор: сила или слабость. подсказка для ответа.Игроки коллективно выберут только один из своих Столбов, который будет слабым местом в начале игры, но этот рушащийся Столп станет решающей силой повествования в будущей истории.
СИЛА: Люди Икара чувствуют себя здесь в большей безопасности, чем где-либо еще, почему?СЛАБОСТЬ: Все люди Икара разделяют общий страх, что это такое? И откуда это взялось?
Одна карта Столпа также будет помещена в центр, чтобы представить памятник Икару.
После этого игроки будут создавать персонажей, которые будут служить краеугольными камнями и трещинами в фундаменте общества.
Эти персонажей обычно являются основным игроком в инфраструктуре этого города и привязаны к своей колонне и Мотиву , которые они получают во время создания персонажа. В то время как игроки могут создавать архетипические отношения (например, Маршалл, который представляет собой столп «Закон» в западном городе и мотивом которого является «Защита граждан»), они также могут исследовать более глубокие и тонкие роли, которые могут манипулировать городом в больших масштабах. (судья, наемник без закона, родитель, занимающий должность в городском совете, или звезда немого кино, которая проявляет личный интерес к политике).
«Ваши мотивы» направят вас к тому, чтобы повлиять на повествование отчетливыми и мощными способами по мере его развития.
Во время игры каждый ход игрок будет вытягивать карточку истории , которая даст ему подсказку, которую они ответят на , продвигающую повествование города. Они будут записывать эти ответов на карточках в виде фраз или предложений, называемых «Аспекты» , и использовать их, чтобы создать карту разума города на столе перед ними.
«Аспект» может быть чем-то вроде «город боится мутантов» или «у нас заканчивается вода!» Это также может относиться к определенному персонажу, например, «Президент говорит, что несогласные должны быть казнены» или «Джейкоб — единственный выживший в его экспедиции».
Аспекты — это творческий центр игры , и они будут часто добавляться и заменяться для построения повествования. Считайте каждый из них «сценой» в телевизионном / кинодраме или «крупным событием» в учебниках истории, повествующих о крахе этой цивилизации.
Это , где игроки могут по ролям разыграть, как и когда они разрешают или повышают «Аспекты» в игре.
Поскольку персонажей пытаются повлиять на мир вокруг них в соответствии со своими мотивами, игроков кладут кубики на Аспекты, которые их персонажи хотят изменить в пределах города.
При розыгрыше этих кубиков при успехе кубик возвращается в пул , и у игрока есть шанс создать или изменить Аспект, чтобы отразить этот успех.Но при отказе проблема обостряется, и кости должны быть добавлены к постоянно растущей башне в центре стола.
В конце концов, башня для игры в кости, которую вы строите, упадет. Это вызывает окончательный крах цивилизации и конец игры.
Крылышки Кристофера Майерса | Scholastic
РАСШИРИТЬ ДЕТАЛИ ПРОДУКТА
К Кристофер Майерс , Кристофер Майерс
классы
PreK-K, 1-2, 3-5
ЧТЕНИЕ С ПОМОЩЬЮ LEXILE® MEASURE Эквивалент уровня оценки DRA УРОВЕНЬ
M
Достаточно ли вы смелы, чтобы быть собой? Икарус Джексон есть.Но это не всегда просто. Люди в его районе указывают на его крылья. Дети в школе смеются. Учителя называют его отвлечением. Одна девушка идентифицирует себя с ним, но слишком стесняется говорить об этом. В конце концов, когда насмешки одноклассников отправляют Икаруса в небо, девушка отправляется на его поиски и начинает свое собственное путешествие по самопознанию, в результате чего они оба преображаются.
Развернуть сведения о продукте
Достаточно ли вы смелы, чтобы быть собой? Икарус Джексон есть.Но это не всегда просто. Люди в его районе указывают на его крылья. Дети в школе смеются. Учителя называют его отвлечением. Одна девушка идентифицирует себя с ним, но слишком стесняется говорить об этом. В конце концов, когда насмешки одноклассников отправляют Икаруса в небо, девушка отправляется на его поиски и начинает свое собственное путешествие по самопознанию, в результате чего они оба преображаются.
СОХРАНИТЬ В СПИСОК
СПИСОК ЦЕН 6 долларов.95
ВЫ СОХРАНИТЕ 1,74 $
КОЛИЧЕСТВО ДОБАВИТЬ В КОРЗИНУ
В УЧИТЕЛЬСКОМ МАГАЗИНЕ
Сохранить в список желаний РАСПРОДАНОВ УЧИТЕЛЬСКОМ МАГАЗИНЕ
Сохранить в список желанийУвеличьте срок службы SD-карты Raspberry Pi с помощью log2ram | by Will Ho
Log2ram — это программа, которая перенаправляет журналы в память вместо SD-карты.Вот как я использовал его, чтобы продлить срок службы SD-карты в Raspberry Pi.
Первоначально опубликовано на ikarus.sg 24 октября 2020 г.В моем предыдущем посте я говорил о том, как можно использовать zram , чтобы бесплатно выжать больше памяти из Raspberry Pi. В этой статье я расскажу о том, как затем использовать эту дополнительную сжатую память, чтобы продлить срок службы SD-карты на Raspberry Pi.
Блестящий дизайн использования SD-карт
С момента появления Raspberry Pi почти все одноплатных компьютеров (SBC) на рынке последовали их примеру и использовали SD-карты в качестве основного носителя для хранения данных для ОС.
Основные преимущества этого, на мой взгляд, следующие:
- Удобство отсутствия необходимости отключать и переносить устройство на компьютер для перезагрузки или повторной прошивки в случае некоторого катастрофического отказа ОС.
- Низкая цена SD-карт, обеспечивающая дешевую замену в случае сбоя хранилища
- Более быстрое итеративное обучение и переключение набора функций, когда устройство может играть совершенно другую роль, просто заменяя SD-карту, что влечет за собой переключение ОС .
Например: Медиацентр ➡️ Замена настольного компьютера ➡️ Центр Интернета вещей
Когда это великолепие становится проблемой
Хотя использование SD-карт отлично подходит для обучения и небольших личных проектов, SBC в настоящее время с переросли их первоначальные варианты использования в результате гонки вооружений спецификаций между Raspberry Pi Foundation и всеми другими производителями SBC.
Например, на момент написания мы видим Raspberry Pi 4 Model B с опцией 8 ГБ ОЗУ, что слишком много для простого контроллера Интернета вещей.Поэтому неудивительно, что рынок SBC медленно, но верно перерастает их первоначальные варианты использования.
Что я использую SBC для
В настоящее время я запускаю автономные веб-сервисы для моей семьи и близких друзей (до 20 пользователей) на 11 SBC, в общей сложности до 50 ядер, 23 ГБ ОЗУ, распределенных по 2 кластерам, Kraken и Leviathan .
Моя панель управления Grafana, показывающая использование ресурсов в моих кластерахЭто довольно экстремальный пример, но если ваш вариант использования даже удаленно касается работы сервера 24/7, тогда вы обязательно столкнетесь с проблемами надежности SD-карты в какой-то момент в течение ее срока службы .
Проблема с SD картами
SD карты по сути идентичны флешкам и SSD. Во всех трех решениях для хранения данных используется так называемая флеш-память NAND для хранения данных без питания.
Основное различие между SD-картами / флэш-накопителями и более дорогими твердотельными накопителями заключается в технологии, лежащей в основе используемой флэш-памяти NAND. Как SD-карты, так и флэш-накопители обычно используют технологию MLC ( Multi-level cell ), где нескольких (до 5) битов информации хранятся в одном элементе хранения , тогда как SSD обычно используют SLC ( Одноуровневая ячейка ) технология, при которой только 1 бит информации хранится в единственном элементе памяти .Аналогия — аренда дома.
Аналогия с арендой квартиры
Предположим, что у вас есть дом на 100 квартир. Это здание представляет ваше устройство хранения, квартиры представляют собой элементы хранения на устройстве, а арендаторы представляют ваши данные.
Сценарий SLC
Квартиры-студии в Сингапуре (Источник)Если вы установите максимальную заполняемость на квартиру только для 1 человека , то это приведет к относительно низкой плотности арендаторов при относительно высоком уровне жизни , и, следовательно, высокая стоимость на душу населения , так как в здании могут проживать только 100 жильцов.Арендаторы также могут быть быстро расположены , учитывая, что 1 квартира всегда соответствует 1 арендатору. Эта ситуация отражает типичную технологию NAND в твердотельных накопителях, в основном, быстрое и надежное хранилище премиум-класса.
MLC сценарий
Густонаселенный многоквартирный дом в городе Коулун, окруженный стеной (Грег Жирард)Если вы увеличите максимальную заполняемость квартиры с до 5 , то это приведет к 5-кратному увеличению плотности арендаторов. Несмотря на то, что этот снижает стоимость на душу населения до одной пятой по сравнению с предыдущим сценарием, позволяя разместить в вашем здании 500 арендаторов, квартир с высокой плотностью населения , как правило, имеют на более низкий уровень жизни .Арендаторам также на сложнее найти , учитывая, что в каждой квартире может проживать несколько арендаторов.
Вдобавок к этому, квартиры с высокой плотностью населения также приводят к повышению уровня преступности на , о чем свидетельствует город-крепость Коулун в Гонконге, самое густонаселенное поселение в мире до его сноса в 1994 году. Уровень преступности здесь можно рассматривать как аналогичный Уровень повреждения данных . Эта ситуация отражает типичную технологию NAND на флеш-накопителях, где хранение дешевое, но медленное с более высокой вероятностью повреждения данных.
Что все это означает
SD-карты будут испытывать эффекты износа раньше , чем твердотельные накопители и другие носители, из-за их технологии хранения, которая влечет за собой более короткий срок службы, особенно если вы используете много записей. К сожалению, практически во всем есть компонент, требующий больших затрат на запись, за исключением простых запланированных сценариев, поэтому вы ожидаете заменять SD-карту на Raspberry Pi в среднем каждые 2 года .
Это, однако, не означает, что ваш Raspberry Pis обречен.
Надежда еще есть.
Hello log2ram
На типичном сервере большинство операций записи выполняется не из самих ресурсов, а из журналов. Журналы ядра Linux, серверного демона, его рабочих, а также другого программного обеспечения, которое вы, возможно, разместили на той же машине.
Log2ram — это программное обеспечение Linux, которое перенаправляет такие записи в память (RAM), а не на диск (SD-карту). Он делает это путем создания виртуального блочного устройства из пространства, выделенного в памяти ( ramdisk ), перемещая существующий каталог / var / log
в / var / log.hdd
, а затем монтируя ramdisk на / var / log
, куда обычно записываются все журналы. Таким образом, запись в память прозрачна для всех приложений, поскольку они по-прежнему регистрируются в том же каталоге.
Сохранение журналов
Поскольку ОЗУ является временным и все данные в нем теряются при потере питания, эти журналы, записанные в память, в конечном итоге также должны быть сохранены на диске. Log2ram обеспечивает постоянство журнала путем периодической синхронизации / var / log
с диском по адресу / var / log.hdd
с заданием cron , которое по умолчанию запускается ежедневно.
Предупреждение
У использования log2ram есть обратная сторона, о которой вы должны знать, прежде чем внедрять ее в свою систему. В случае сбоя системы или отключения электроэнергии вы можете потерять ценные журналы событий, произошедших непосредственно перед сбоем.
Это происходит из-за быстродействия ОЗУ и механизма сохранения, необходимого при использовании log2ram. Сбой / сбой, скорее всего, может произойти до того, как задание cron, которое сохраняет журналы на диск, получит возможность выполнить, что приведет к потере журналов между 1 секунду назад и еще до установленной частоты sync (по умолчанию последний день).
Если журналы абсолютно критичны для вашей настройки, я бы предложил либо , полностью пропустив log2ram , либо установить интервал очень частой синхронизации (<1 час), хотя это сильно ограничивает преимущества этого упражнения.
Установка log2ram
Теперь, избавившись от любезностей, давайте запачкаем руки. Этапы установки очень похожи на zram-swap-config по причине, о которой я расскажу позже в этой статье.
Убедитесь, что git установлен
$ sudo apt-get install git
Клонируйте репозиторий zram-swap-config
$ git clone https: // github.com / azlux / log2ram && cd log2ram
Установить zram-swap-config
$ chmod + x install.sh && sudo ./install.sh
Очистить установочные файлы
$ cd .. && rm - r log2ram
Настройка log2ram
log2ram поставляется с нормальными значениями по умолчанию. Но, ради фанатов, вот как вы можете это настроить.
Отредактируйте /etc/log2ram.conf
и измените следующие параметры по своему усмотрению.
К настоящему времени вы, вероятно, уже поняли, о чем я собираюсь говорить дальше, но для тех, у кого плохой день или у тех, кто испытывает большие задержки мозга, вот что еще более впечатляет в log2ram:
Log2ram интегрируется с zram для компактного хранения журналов (😱 !!! 1111oneone)
Бонус: интеграция с zram
Прежде чем я перейду к этому, для непосвященных я просто на минуту объясню, почему это огромное дело.
Почему это круто?
Текстовые данные и сжатие всегда идут рука об руку, потому что сжатие работает по принципу, согласно которому текст, особенно английский текст, состоит из большого количества перестановок символов, образующих слова и предложения, из относительно небольшого набора символов (~ 128, если ASCII) .С точки зрения машины, это очень много повторений. Сохраняя символы и их позиционную информацию, мы можем сэкономить тонну места, и это, по сути, то, что делает сжатие.
Журналы — отличный пример таких сжимаемых данных. С развитием наборов команд ЦП сжатие стало относительно дешевой операцией в современных процессорах, поэтому сжатие не только экономит место, но и при очень небольших затратах на производительность.
Я хочу сказать, что мы можем хранить до в 5 раз больше журналов в том же объеме пространства в памяти, зарезервированной для log2ram.Для сравнения: значение по умолчанию для , равное 40M, позволит хранить журналы на 200M , такое количество, вероятно, никогда не удастся достичь на Raspberry Pi.
Настройка log2ram для zram-swap-config
Если вы не установили zram-swap-config, обратитесь к моему предыдущему посту, чтобы настроить его перед чтением. Если вы уже сделали это, отредактируйте /etc/log2ram.conf
и измените следующие параметры в соответствии с вашей системой.
Ожидаемые степени сжатия для конфигурации LOG_DISK_SIZE
(Источник):
Когда вы закончите настройку log2ram, перезагрузите Raspberry Pi , и все готово.
Моя конфигурация для Raspbian на Raspberry Pi 3B
SIZE = 100M
USE_RSYNC = false
MAIL = true
PATH_DISK = "/ var / log"
ZL2R = true
COMP_ALG = lz4
LOG_DISK_SIZE файл для 9 log2ram
-
РАЗМЕР
был установлен на 100M, так как я использую Kubernetes и, как правило, у меня в среднем 10 подов на узел. На RAM-диске не хватает места при более низких значениях. -
COMP_ALG
был настроен на тот же алгоритм сжатия, что и в zram-swap-config , который сам по себе был ограничен доступностью системы. -
LOG_DISK_SIZE
был установлен на 400M с оценочной реальной степенью сжатия 4,00. Это значительно выше теоретических соотношений, приведенных выше, поскольку они получены при сжатии смешанных данных, в то время как в данном случае мы сжимаем только текст, который оказывается очень сжимаемым .
И вот так, теперь вам больше не нужно беспокоиться о сокращении срока службы этих надоедливых SD-карт. Наслаждайтесь вновь обретенной уверенностью в своем Raspberry Pi!
Ikarus Technologies StellarMate Контроллер телескопа и астрофотографии
StellarMate PLUS - это устройство для астрофотографии нового поколения Интернета вещей (IoT)! Принцип StellarMate прост:
- Подключите ваше оборудование (крепление, DSLR / CCD, фокусер, колесо фильтра..etc) в StellarMate через USB / Bluetooth или по сети.
- Подключайтесь к StellarMate с мобильного, планшетного или портативного / настольного компьютера.
- Начните управлять своей обсерваторией и снимать изображения с любой крупной платформы.
StellarMate работает на протоколах Open Astronomy Instrumentation ( INDI ) и Ekos, кроссплатформенном пакете астрофотографии для Windows, MacOS и Linux . Он поддерживает высокоточные GOTO, возможности автофокусировки и автогида, а также мощные функции сбора изображений и поддержку многочисленных креплений, CCD, DSLR, фокусеров и многого другого.StellarMate - это решение, которого вы так долго ждали, от управления одиночным монтированием в поле до оркестровки современной обсерватории.
StellarMate включает Ekos , мощный бесплатный инструмент для автоматизации рабочего процесса астрофотографии. Выберите цель, поверните маунта и немедленно приступайте к съемке. Миллионы звезд и объектов глубокого космоса у вас под рукой. В сочетании с мощным планировщиком наблюдений и интеллектуальным планировщиком вы можете автоматизировать рабочий процесс, чтобы добиться по-настоящему роботизированной операции!
Межплатформенная поддержка: Хотя вы можете использовать StellarMate без компьютера, если вы решите управлять им с компьютера, мы поддерживаем Ekos в Windows, MacOS и Linux.Используйте программное обеспечение на своей любимой платформе. Кроме того, приложение StellarMate доступно как для устройств Android, так и для iOS.
Расширенная поддержка оборудования: Поддерживаются многочисленные устройства, включая, помимо прочего:
- Крепления: Meade, Celestron Nexstar, SkyWatcher, Paramount, IOptron, Avalon, Takahashi, Argo Navis, 10-Micron, Losmandy, EQMod. ..так далее.
- Камеры: зеркалки Canon, Nikon, Sony и Pentax. SBIG, QHY, QSI, FLI, Starlight Xpress, DMK, Apogee, iNova, ATIK, ZWO ASI, Morovian, Meade DSI..etc ..
- Колеса фильтров: ZWO, ATIK, Apogee, Starlight Xpress, FLI, QHY ... и т. д.
- Фокусеры: FocusLynx, TCF-S, MoonLite, RoboFocus, NStep, Pegasus, Baader, Microtouch ...
- Другие устройства: вращатели поля, адаптивная оптика, купола, метеостанции, спектрографы, игровые планшеты, GPS ...
- Другие драйверы INDI добавлены сообществом и производителями. Со StellarMate вы получаете все последние обновления, как только они будут выпущены!
Преимущества:
- Auto HotSpot: По умолчанию StellarMate работает в режиме HotSpot, поэтому вы можете подключиться к нему с любого мобильного или настольного устройства.Он также может подключаться к вашей сети через Wi-Fi или Ethernet.
- Современный планетарий: StellarMate поставляется с KStars, современным многофункциональным программным обеспечением планетария для всех платформ.
- Профили оборудования: Определите любое количество профилей оборудования и загрузите их на ходу, когда вам нужно работать с определенными наборами оборудования.
- Планировщик наблюдений: Найдите новые цели с помощью Планировщика наблюдений. Используйте мастер с широкими возможностями настройки, чтобы находить интересующие объекты по многочисленным параметрам.
- Мощный инструмент захвата : Воспользуйтесь одной из самых мощных возможностей получения изображений, доступных сегодня. Вы можете просто сделать предварительный просмотр, кадрировать изображение или даже записать прямой видеопоток Юпитера.
- Универсальный FITS Viewer : KStars простой, но мощный инструмент FITS Viewer поддерживает монохромные и цветные файлы FITS в дополнение к объединенным изображениям.
- Умная темная библиотека: Каждый раз, когда вы снимаете темный кадр, он маркируется и сохраняется в умной темной библиотеке.
- Sharp AutoFocus: Получите точечные звезды с модулем Focus. StellarMate может автоматически выбрать звезду фокусировки, подкадр ее, чтобы сократить время загрузки и приблизить вас как можно ближе к критической зоне фокусировки. (Требуется мотор фокусировки)
- Мощные возможности направления: Используйте встроенный внутренний направляющий элемент, чтобы зафиксировать звезду и удерживать ее в ограниченном состоянии во время сеанса визуализации. (Требуется направляющая камера).
- Precision Astrometry: Дни совмещения двух или трех звезд остались в прошлом.Добро пожаловать в мир астрометрии, где захваченные изображения анализируются, а результаты используются для корректировки положения монтировки для получения высокоточных GOTO.
- Easy Polar Alignment: Измеряйте и исправляйте ошибки полярного выравнивания с помощью широко известного инструмента Polar Assistant.
- Подчинение куполов: Экос поддерживает работу куполов и скатных крыш.
- Роботизированный режим: Позвольте StellarMate собирать ваши данные, когда вы находитесь вдали или во время сна. Он охватывает весь спектр от холодного пуска обсерватории, оценки целей и сбора данных до безопасного и надежного останова в случае неблагоприятных погодных условий.Back to Top