Предметная 3D фотосъемка для Wildberries и Озона
Всё больше становится популярной съемка 3д товара для маркетплейсов — Озон и Wildberries, когда объект можно покрутить вокруг своей оси и внимательно рассмотреть его со всех сторон. При съемке 72 кадров товар совершает достаточно плавный поворот в движении на 360 градусов, его можно крутить в разные стороны, приближать и отдалять. При необходимости можно сделать 36 кадров или любой другое количество кадров с тем, чтобы облегчить ролик и выделить лишь значимые фрагменты товара, когда тыльная сторона не несёт ни какой смысловой нагрузки и нет необходимости в детальной прорисовке. Преимущество 3Д фотосъемки заключается в масштабировании процесса и реализации на любом складе в любом помещении, а так же в автоматизации всего процесса.
Съемка 3D товара 360 градусов
Основная проблема, которая останавливает интернет-магазины использовать товар в 3D фото на карточках товара — это мнимая сложность съемки товара в 3D и дороговизна. У нас есть специальное 3D оборудование, которое позволит справиться с трудностями и воплотить владельцам малого и среднего бизнеса в e-Commerce процесс 3D съемки товара своими силами и с минимальными затратами. По всем вопросам съемки вашего товара обращайтесь на почту или звоните: +7(903)585-9776.
Цены на предметную 3d фотосъемку
Цена за 1 объект предметной фотосъемки 3D от 590 руб, это касается малогабаритных товаров и небольших партий 5-20 шт. Если у вас большой объём продукции и вы намерены свой ассортимент оцифровать, то для вас есть специальные условия, начиная от приятных скидок, заканчивая запуском и отладкой полного производственного цикла.
📷 Официальный сайт 3D фотографа в Москве, фотограф товара с поворотом на 360 градусов — Сергей Сморовоз, ✆ +7(903)585-9776, договор с фотографом на 3D фотосъемку.
Заказать фотосъемку
Последнее обновление: 2021-08-19
Оценка: Всего голосов 64
Вопросы и ответы
2017-11-30 Сергей Как фотографировать 3d фото?Добрый день, Сергей. Вы подняли очень интересную тему, на которую без… Показать полностью >>> Задайте свой вопрос
Предметное 3D-фото 360° | Предметная съемка и фотосессии
Предметная 3D фото-съемка с круговым обзором на 360 градусов
3D фото 360 в Харькове!В рамках создания и продвижения 3D-фотографий (фото 360°), их использования в рекламных целях в интернет-торговли был создан проект Art-Photo Studio 3D.
Фотограф Артур Макаров и Art-Photo Studio 3D предлагают услуги по предметной 3D-фотосъемке товаров и созданию 3D фото-объектов – роликов с вращением на 360 градусов.
Девиз в работе с клиентами по съемке 3D фото – качественно, оперативно, недорого!
Заказав предметную фото-съёмку 360°, по итогу вы получаете оптимальный результат за разумные деньги. Клиенты могут заказать предметную съемку 3D-фото своих товаров для размещения снимков на web-сайтах, в каталогах интернет-магазинов, в группах и сообществах социальных сетей, в рекламных агентствах и компаниях.
3D-фото с вращением на 360° – контроллер
3D-фото 360° – револьвер
На картинках выше – фото в формате gif-анимации. Это упрощенный вариант 3D-объектов (с непрерывным вращением)
3D-анимация объектов с их вращением на 360° это новое слово в продвижении товаров в интернет-торговле. Проект Art-Photo Studio 3D старается идти в ногу со временем и также оказывает услуги по созданию 3D обзоров товаров на 360°. Это более дорогое предложение, нежели 2D или “плоские” фотографии товаров. Но, одновременно с этим, и гораздо более привлекательное предложение для продавца товара. Возможность рассмотреть товар со всех сторон многократно повышает презентабельность показа товара, а значит, подвигает потенциального покупателя к его приобретению.
3D обзоры с вращением предметов на 360° создаются в формате, позволяющим просматривать их в интернете как на стационарных компьютерах, так и на смартфонах и планшетах. Сейчас это уже немаловажный фактор, по статистике с помощью мобильных гаджетов поиск в интернете ведут больше половины пользователей всемирной сети. Заказчик получает 3D-ролик в формате HTML в виде служебных файлов и папок. Сам ролик веб-дизайнер без проблем может вставить в нужное место на сайте с помощью кода iframe, скрипта или вставив блок “div”.
Что немаловажно, служебные файлы и исходные фотографии могут храниться как на сайте клиента, так и на стороннем ресурсе, с использованием он-лайн сервиса Sirv.
Ниже представлен пример такого 3D-ролика, сделанного для одного из Харьковских продавцов обуви. Размер картинки в данном случае составляет 600х600 px. По желанию клиент может изменить разрешение объекта, для этого достаточно вписать нужные значения в код iframe.
3d-обзор зимних женских ботинок (разрешение ролика 480х480 px)
Ниже представлен 3D-ролик с меньшим разрешением – 450 px по высоте (на вкус и выбор пользователя), при этом его тоже можно “развернуть” на весь экран; данный обзор смонтирован с помощью он-лайн сервиса по созданию 3D-объектов
Качество 3D-роликов, а именно, плавность поворота предмета зависит от количества исходных фото-снимков, задействованных в визуализации. Понятно, что чем больше фотографий обеспечивают вращение изделия, тем более плавно оно вращается. И наоборот, если количество исходных фото мало (к примеру, 30-36 шт.), то ощущение дискретности возрастает.
Ниже можно посмотреть вращение предмета, в котором использовалось 72 исходных кадра
Следующий ролик включает в себя 48 фотографий
А теперь взгляните, как крутится предмет, где осталось только 36 кадров
На втором ролике заметна некоторая “рваность” в движении или по-другому, дискретность. Соответственно, в верхнем ролике движение происходит более плавно, более натуральней. Здесь нужно признать, что эта разница зримо ощущается только при автоматическом вращении товара. Когда мы “хватаем” мышкой предмет и крутим его по своему желанию или останавливаем эта разница в плавности уже не так заметна. Так что, заказчик может выбрать наиболее приемлемый вариант для себя: более качественный или более экономный (по деньгам).
Видео-ролик , снятый в стиле 3D-photo 360°
Это видео преобразовано в формат HTML5. Такого типа контент клиент может размещать на своём сайте для показа потенциальным клиентам.
Your browser does not support HTML5 video. Please upgrade your browser to see the video.
HTML5 это новый усовершенствованный стандарт для встраивания и воспроизведении видео на web-страницах. Он развивается в качестве альтернативы таких технологий как Adove Flash и других плагинов. Для воспроизведения
Цены на создание 3D фото можно посмотреть на странице сайта
Цены и Услуги3D съемка объектов в Москве. Предметная 3д фотосъемка товаров
Качественная 3D фотосъемка учитывает множество нюансов и требует специальной подготовки фотографа, а также профессионального оборудования. Специалист использует для создания изображений поворотную платформу, благодаря которой ему удается сделать множество кадров, после чего они будут превращены в одну круговую картинку.
Поворотные столы, которые используют наши специалисты в своей работе, позволяют создавать плавную анимацию, ведь эта техника предусматривает как непрерывный поворот вокруг своей оси, так и повороты на определенный градус. Благодаря такому оборудованию мастера нашей компании могут выполнить задания любого уровня сложности. Количество фото, необходимых для анимации, зависит от габаритов предмета, однако зачастую их может понадобиться не более 50-60 штук для того, чтобы просмотр картинки был плавным.
При создании интерактивной фотографии необходимо правильно выбирать пропорции и составлять композицию кадра. Для этого нужно уметь работать с широкоугольным объективом и учитывать те геометрические искажения, которые могут возникнуть в процессе фотографирования предметов. Также специалист должен хорошо разбираться в технике, чтобы уметь выбирать оптимальный объектив для камеры. Зачастую для создания трехмерной фотографии используется макрообъектив, который позволяет полноценно захватить кадр и сохранить детализацию объекта.
Важную роль в создании круговых изображений играет настройка освещения — для этого фотограф использует лайтбоксы и другие приспособления, благодаря которым убираются ненужные блики и тени.
После успешного создания секвенции — пакета из фотоснимков, специалист приступает к их обработке в графическом редакторе. Затем полученные кадры объединяются в проект, который оптимизируется для загрузки на сайт. После всех процедур готовый результат демонстрируется заказчику.
Наша компания дает возможность клиенту выбрать один из доступных вариантов фотосессии — вы можете провести ее как в студии, так и заказать выезд специалиста в удобное для себя место. Во втором случае нужно учитывать некоторые требования к помещению для фотосессии:
- Выезд мастера возможен только если вы можете предоставить помещение для работы с габаритам от 2х2 метра;
- Обязательно наличие розетки 220 В;
- Чтобы специалист мог привезти с собой поворотную платформу и разместить ее в помещении, допускается ширина дверного проема от 110 см.
Для выполнения работы в студии, заказчик должен предварительно согласовать способы доставки товаров для фотосессии — самостоятельно, курьером или почтовой службой. Если у вас возникли вопросы насчет того, подходит ли ваш товар для 3D съемки предметов, перезвоните нашему менеджеру и проконсультируйтесь с ним.
сколько стоят услуги 3D фотосъемки, заказать на YouDo
Специалистами YouDo профессионально и недорого выполняется предметная 3D фотосъемка. Ознакомиться с тарифами на услуги вы можете в прайсах, которые находятся в профилях исполнителей на сайте youdo.com. Чтобы найти в Москве фотоателье, заполните бланк-форму заказа на Юду, указав, что требуется отснять (товар, оборудование и др.), ожидаемую стоимость. Мастера, у которых имеется опыт проведения трехмерной съемки, скоро откликнутся. Вам останется лишь выбрать среди них частного специалиста или фотостудию, прейскурант которой устраивает.
Что предлагают специалисты Юду?
Наши исполнители успешно сотрудничают в Москве как с частными лицами, так и с интернет-магазинами, производителями товаров. В распоряжении специалистов Юду есть фотостудии, оборудованные по последнему слову техники. Благодаря большому опыту трехмерной предметной съемки мастера Юду выполняют свою работу оперативно и качественно.
Вы можете заказать у наших специалистов услуги 3D фотосъемки для демонстрации:
- обуви
- ювелирных изделий
- электронных гаджетов
- сувениров, посуды
- предметов искусства
- косметики и парфюмерии
- автомобильных дисков и пр.
Фотосессия может проводиться исполнителем YouDo как в уличных условиях, так и в студии (в зависимости от ваших предпочтений). После съемки и обработки снимков вы получите флеш-ролик с трехмерным изображением предмета, который пользователь сможет подробно рассматривать со всех сторон непосредственно на сайте. Также исполнитель Юду предоставит комплект фотографий товара в развороте на 360 градусов, которые можно использовать в электронном каталоге интернет-магазина.
Какие цены на услуги специалистов Юду?
В прайс-листах, размещенных в профилях исполнителей на YouDo, указана примерная стоимость трехмерных снимков. Окончательную цену на фотосессию специалист, которого вы выберете на сайте youdo.com, назовет при личной встрече. Расценки будут зависеть от:
- продолжительности аренды фотостудии
- количества отснятых кадров
- габаритов и веса снимаемых предметов
- сложности обработки фото
- объема работ по подготовке студии к съемке
На расценки также влияет материал объекта (предметы с глянцевой поверхностью снимать сложнее, поэтому работа специалиста будет стоить дороже). Обсудить условия сотрудничества вы сможете в индивидуальном порядке.
Стоимость услуг исполнителей сайта Юду на 20-30% ниже, чем во многих студиях Москвы, при этом качество сервиса на высшем уровне. 3D фотосъемка, профессионально выполненная специалистом YouDo, позволит вывести ваш бизнес на совершенно новую ступень и существенно увеличить объем продаж.
Предметная 3D фотосъемка
Интерактивный 3D фото контент для интернет-магазинов — шаг на встречу покупателю
Отсутствие наглядной демонстрации товара — серьезный недостаток онлайн-торговли. Обычные фотографии не дают достоверного представления о продукции: покупатели не могут как следует рассмотреть изделия. Это вызывает в людях сомнения по поводу правильности выбора и удерживает от совершения покупки.
Сегодня у владельцев интернет-магазинов появился шанс решить для себя проблему презентации товаров! Новая технология — предметная 3D фотосъемка на 360 градусов позволяет создавать высококачественные объемные, вращающиеся изображения, которые открывают обзор ко всем сторонам изделия. Возможность досконально изучить товар повышает доверие целевой аудитории, что в свою очередь приводит к росту уровня продаж.
Качественная виртуальная витрина — залог успешных продаж
Как показывает практика, после добавления в каталоги интернет-магазинов интерактивных 3D фотографий в СПб эффективность и прибыльность торговых сайтов существенно возрастает.
На всех усовершенствованных точках онлайн-торговли наблюдается:
- повышение степени заинтересованности пользователей — посетители больше времени проводят на сайте, дольше рассматривают отдельные торговые позиции;
- увеличение трафика и объема продаж — возрастает количество повторных визитов, усиливается интерес и доверие пользователей к товару, люди чаще совершают покупки;
- сокращение числа возвратов — высокое качество картинки позволяет посетителям объективно оценивать товар, благодаря чему, число разочарованных, требующих возврата денег покупателей сокращается в 5-7 раз.
Использование данного вида презентации подходит практически для всех видов продукции. Предметная фотосъемка помогает представить в выгодном свете одежду и обувь, бытовую и компьютерную технику, сувениры и детали интерьера, ювелирные украшения и галантерею, а также любые другие товары, размер которых не превышает 600х600х600 мм.
Несколько причин заказать создание 3D фото в компании Printsburg.ru
Данная технология лишена недостатков! Компания Printsburg.ru создает не замедляющие работу сайта объемные изображения. Файлы с картинками хранятся на удаленном сервере и подгружаются только после клика. Страницы интернет-магазинов открываются быстро, без проблем!
3D-фотоконтент от специалистов нашей компании полностью адаптирован ко всем популярным браузерам и операционным системам. Красочно и реалистично интерактивные фотографии смотрятся на мобильных сенсорных устройствах (смартфоны, планшеты). Эффект участия потрясающий!
На первый взгляд цена на 3D фото может показаться не низкой. Однако следует учитывать, что предметная фотография представляет собой сразу несколько видов контента. Заказывая ее в компании Printsburg.ru, клиент получает комплект пригодных для полиграфии классических фотографий высокого разрешения, основу для закольцованных видеороликов, а также заготовку для интеграции в видеоролик формата Full HD. Таким образом, заказчик приобретает разноплановый материал для развития полноценной рекламной и имиджевой программы.
Создание 3D фото в СПб для повышения лояльности потребителей и повышения объема продаж!
Подробную информацию об услуге вы можете получить, обративших в наши центры либо позвонив по телефону +7 (812) 679-16-90
3D съёмка помещения
3D съёмка помещения 8-904-338-57-42 ЕфимПровожу 3D съёмку помещения на заказ
Процесс не сложный для опытного фотографа. Новичку придётся попотеть и изучить дополнительные материалы из мира фотографии и оптики. В таком деле важен опыт съёмки разных объектов в разных условиях освещённости. Процесс 3D съёмки в большей степени ориентирован на внимательность к деталям. Нужно следить за статичным положением штатива, нужно следить за углами поворота ротатора панорамной головки, нужно считать количество кадров в серии брекетинга. И таких «мелочушек» очень много. Из каждого пункта складывается качество итоговой панорамы. В свою очередь качество привлекает внимание и создаёт приятное ощущение от просмотра.
При большом количестве помещений легко можно что-то упустить, особенно если позвонит другой заказчик и будет консультироваться по прошлой фотосъёмке. Так можно забыть о гардеробной или о лоджии. Профессиональные фотографы дважды на один объект не выезжают.
Подготовительные процедуры
Начинать нужно с осмотра помещений объекта недвижимости. Нужно попросить контактное лицо провести презентацию квартиры, чтобы чётко разграничить зоны. Необходимо пройтись с ним по всем помещениям, для которых нужна 3D съёмка. Не лишним будет если вы зададите дополнительные вопросы. Например, с какой целью собственник продаёт недвижимость или на чём в первую очередь нужно заострить внимание на фото.
Необходимо всегда помнить о расстояниях до ближайших объектов, чтобы конечное 3D фото выглядело эффектно и презентабельно. Не стоит подбираться вплотную к стенам т. к. большая часть такой сферической панорамы не будет информативной для пользователя-зрителя. То есть у панорамы где-то 100 градусов будут упираться в стену. Можно будет разглядеть фактуру обоев, но не более.
Кроме горизонтальных расстояний, нужно также учитывать и вертикальные т. к. от высоты потолков меняется конечное восприятие помещения. Обязательно нужно складывать штативные ноги. Так у фотографа потом появляется возможность по-выбирать лучшие варианты итоговых снимков.
Всегда помним про штатив. Без него не обходится ни одна 3D съёмка помещения. Трёх опор будет достаточно для устойчивости фотоаппарата.
Посмотреть ещё фото в разделе «3D съёмка»
Видео 360 градусов после съёмки помещения
VR панорама
Эту панораму можно крутить мышкой в разные стороны. Из них получаются 3D туры.
Трёхмерная фотосъёмка помогает лучше представлять пространство интерьеров. По итогу получается сферическая панорама с центром внутри. Зритель (пользователь) как-бы помещает себя внутрь этой сферы и получает возможность управлять взглядом в пространстве.
Захочет — посмотрит на потолок, а захочет — увидит пол. Такой вид съёмки очень актуален для помещений разной сложности и конфигурации. Обычные фотоснимки не дают такого полного понимания объекта т. к. нет возможности управлять направлением взгляда.
Панорама после 3D съёмки помещения
3D съёмка помещенияЗаказать 3D съёмку помещения
Недорого проведу на вашем объекте недвижимости 3D съёмку помещения на профессиональное оборудование. Работаю по Санкт-Петербургу и Ленинградской области. Цена на 3D съёмку помещения приемлемая и подойдёт любому предпринимателю или частному лицу. Звоните фотографу недвижимости и узнавайте стоимость фотосъёмки. Работаю с чистыми линзами объективов. Для большинства заказчиков съёмка будет стоить недорого.
Дополнительный плюс
Если вы сторонник автоматизации при ведении бизнеса, то технология 3D туров будет отличным украшением вашего сайта. Вы можете не просто внедрить технологию, но и объективно посчитать результаты от ее применения, потому что в каждый 3D тур можно интегрировать счётчики аналитики от известных в мире поисковых систем. Один проект будет постоянно приносить обратную связь. Пользователям понравится такая технология. Вы будете точно знать какое количество пользователей просматривает тур, как долго они просматривают сферические панорамы и где они бывают.
Фото
3D съёмка помещения торгового центра Ланской в Санкт-ПетербургеЗачем нужна 3D съёмка помещения?
С её помощью пользователь может сориентироваться в пространстве и разглядеть любой угол помещения. В случае обычных фотографий всегда будет существовать слепая зона, которую не увидит зритель. Фото вторичного жилья полны тайн и загадок. Профессиональная работа фотографа и проведение 3D съёмки помещения позволит сократить временные затраты на показы помещений потенциальным покупателям.
Если речь заходит о продаже недвижимости, то недобросовестный продавец наверняка захочет скрыть существующие дефекты своей квартиры или дома. Такой продавец может подать существующие фотографии в самом выгодном исполнении. С 3D туром такое не получится осуществить. 3D тур — это гарант доверия со стороны покупателя. Поэтому если вы продаёте качественное чистое помещение с 3D туром, то у вас гораздо больше шансов отыскать покупателя своего объекта недвижимости.
Комплексное продвижение сайта коммерческой недвижимости также предполагает проведение мероприятий по недорогой 3D съёмке помещений. На сайте нужны интерактивные сферические панорамы, которые можно будет показывать инвесторам на брифингах или презентациях.
3D съёмка помещения магазина в торговом центре Ланской в Санкт-ПетербургеЗаказать 3D съёмку помещения в Санкт-Петербурге
Если вас интересует 3d съемка помещений, а также возможность её проведения, то вы можете позвонить фотографу недвижимости Ефиму, чтобы сделать заказ. Я всегда стремлюсь к идеалу в вопросе фотографии помещений. Вижу сны про работу, где я перемещаюсь по помещениям со своим штативом. Иногда просыпаюсь ночью и снова думаю о том, как я буду снимать новое интересное помещение. Сделать что-то еще лучше, чем было вчера — мой девиз. Изучаю информацию в сети интернет и еще эффективнее использую её в своём деле. Становлюсь еще на шаг круче.
3D съёмка помещения зала в торговом центре Ланской в Санкт-Петербурге3D съёмка помещения с банкоматами и кофеными аппаратами в торговом центре Ланской в Санкт-Петербурге3D съёмка помещения с интерьерным оформлением в торговом центре Ланской в Санкт-Петербурге3D съёмка помещения лестничных пролётов в торговом центре Ланской в Санкт-Петербурге3D съёмка помещения с инженерными коммуникациями в торговом центре Ланской в Санкт-Петербурге3D съёмка помещения с фасадами витрин арендаторов торгового центра Ланской в Санкт-ПетербургеПоделись страницей. Расскажи обо мне.
Панорамная съемка. Инструкция по фотосъемке 3d панорамы
Raw или JPEG?
При панорамной съемке разные части будущего изображения могут быть освещены по-разному и, соответственно, сильно отличаться друг от друга по свету и цвету. Поэтому, для обеспечения натуральной цветопередачи, исходные кадры перед склейкой обычно подвергают серьезной обработке. Как известно, возможности обработки JPEG изображений в сравнении с фотографиями, снятыми в формате RAW, весьма ограничены. Поэтому исходные кадры для изготовления 3d панорам крайне желательно снимать в RAW-е. Главным преимуществом панорамной съемки в формате RAW является возможность настройки параметров конвертации на компьютере в RAW-конверторе, тогда как при съемке в JPEG все параметры нужно настроить на камере. В связи с этим, в JPEG файлах, в отличие от RAW, невозможно изменить баланс белого, экспозицию или восстановить информацию на пересвеченных участках. Кроме того, артефакты, возникающие при JPEG компрессии, могут увеличиваться при преобразовании фотографий на этапе склейки сферической панорамы.
Фокусировка
При съемке виртуальных 3d панорам в фокусе должно быть все, как задний план, так и объекты, находящиеся на переднем плане (к которым относится и пол под ногами). Для того, чтобы добиться максимальной глубины резко изображаемого пространства (ГРИП) — как минимум от ~1,5м до бесконечности, фокус рекомендуется наводить, учитывая гиперфокальное расстояние. Для определения гиперфокального расстояния для вашего объектива можно использовать один из онлайн калькуляторов ГРИП, например этот — http://www.dofmaster.com/doftable.html
Фокусировку проводим в ручном режиме. Использование автоматической фокусировки при съемке 3d панорамы может привести к тому, что отдельные кадры сфокусируются по-разному, или, еще хуже, некоторые кадры окажутся совсем вне фокуса, тогда собрать панораму будет невозможно.
Настройка экспозиции
В ручном режиме также настраивается и экспозиция, все кадры для будущей виртуальной 3d панорамы снимаем с одинаковыми значениями выдержки и диафрагмы. Возможные небольшие перепады в освещении снимаемой местности компенсируем изменением экспозиции в RAW конверторе (в пределах +/- 1 EV) или коррекцией экспозиции отдельных кадров непосредственно при панорамной съемке. Если контраст сцены слишком высокий, снимаем кадры с брекетингом экспозиции и при пост-обработке комбинируем их так, чтобы получившиеся изображение содержало все детали из всех исходных изображений, как в крайних тенях, так и в максимальных светах (применением HDR-методики или её аналогов).
Съемка исходных кадров для создания сферической 3d панорамы
Как уже было сказано в статье об объективах, количество кадров, необходимых для сборки сферической 3d панорамы зависит, главным образом, от фокусного расстояния вашего объектива. Однорядные сферические панорамы получится снять только с объективами типа фишай, со всеми остальными объективами потребуется снять два и больше рядов фотографий. Немаловажным фактором для оценки количества фотографий является и степень перекрытия соседних кадров. Обычно достаточно снимать с перекрытием 20-30%, но процент перекрытия следует увеличить в следующих случаях:
- При разнице в экспозиции соседних кадров – перепад яркостей можно будет выровнять с более естественным результатом.
- При панорамной съемке поверхностей с недостаточным количеством деталей (например, голые стены) – площадь для расстановки контрольных точек при склейке панорамы увеличится.
- При наличии в сюжете движущихся объектов (люди, машины) – для облегчения ретуширования сшитой панорамы, на которой некоторые объекты могут отразиться несколько раз, или только частично (напр. половина человека).
В приводимой ниже таблице указано приблизительное количество фотографий, необходимое для создания 3d панорамы при разных фокусных расстояниях.
Фокусное расстояние | Формат матрицы | Количество фотографий* |
4.5мм Fisheye | FF | (2)3+N |
APS-C | (2)3+N | |
8 мм Fisheye | FF | (2)3+N |
APS-C | 4+N | |
10 мм Fisheye | FF | 3+N |
APS-C | 6+Z+N | |
16 мм Fisheye | FF | 6+Z+N |
APS-C | 8+8+Z+N | |
12мм | FF | 6+6+N |
14-15мм | FF | 6+6+Z+N |
16-19мм | FF | 8+8+Z+N |
20-24мм | FF | 8+8+8+Z+N |
24-28мм | FF | 10+10+10+Z+N |
29-35мм | FF | 12+12+12+Z+N |
*Пояснения:
Количество цифр означает количество рядов, значение цифр означает количество фотографий в каждом ряду.
Z – кадр зенита (верх)
N – кадр надира (низ)
Не обязательно снимать по схемам из этой таблицы, они не являются единственными применимыми. В зависимости от того, какой будет при фотосъемке панорамы угол (углы) наклона камеры можно получить и другие схемы.
Съемка кадра надира
Отдельный кадр надира (того места, где при съемке стоял штатив) используется при склейке или при постобработке для ретуширования съемочного оборудования, которое после склейки панорамы осталось видно. Иногда, если область надира имеет однородную фактуру без рельефа, оборудование можно убрать стандартными инструментами ретуши и надир не снимать, тем не менее, сделать один лишний кадр никогда не помешает.
Методов съемки надира существует много. Самый простой и быстрый способ — это сделать кадр с руки. Фотоаппарат при этом можем снять со штатива (1.) или оставить на нем, (2.) держа его на вытянутой руке. При этом очень важно, чтобы нодальная точка объектива находилась в той же позиции (или максимально близко к ней), в которой находилась, когда фотоаппарат был на штативе. Если снимаем на длинных выдержках или требуется максимальная точность позиционирования, то фотоаппарат нужно каким-нибудь способом зафиксировать, чаще всего снимается с «журавлика» (3.) или с наклоненного штатива (4).
Добавлю, что в случае, когда на месте съемки панорамы могут остаться наши следы (на снегу, песке, газоне…), кадр надира снимаем первым, после этого снимаем уже все остальное.
Съемка надира
————————————
Так будут выглядеть исходные кадры, полученные на разных фокусных расстояниях:
Полнокадровый фишай: 6+Z+N
18мм: 8+8+Z+N, оба ряда сняты с наклоном +/- 30° от горизонта
28мм: 12+12+12+Z+N, ряды сняты с наклоном +45°, 0°, — 45° от горизонта
3D-стрелялки, мультимодальные игры, звуковые игры и другие рабочие примеры будущего игр для слепых
- Eric Velleman
- Richard van Tol
- Sander Huiberts
- Hugo Verwey
Доклад конференции
- 8 Цитаты
- 913 Загрузки
Abstract
Слепые люди стреляют в виртуальных монстров на реальном футбольном поле.Это возможно? Программа European Media Master of Arts Утрехтской школы искусств (искусство, медиа и технологии) и Bartiméus Accessibility Foundation в Зейсте совместно разработали учебную программу для разработки доступных игр и программ. В рамках этой учебной программы было разработано уже много захватывающих игр, таких как Drive, The Curb Game, Hall of Sound, Powerchords, Wow, Demor и другие. Игры включают использование пользовательских панелей и обширное пользовательское тестирование и представляют будущие возможности игр.
Ключевые слова
Глобальная система определения местоположения Слепые люди Слепые Пользователи с ограниченными физическими возможностями Пользователь Шутер от первого лицаЭти ключевые слова были добавлены машиной, а не авторами. Это экспериментальный процесс, и ключевые слова могут обновляться по мере улучшения алгоритма обучения.
Это предварительный просмотр содержимого подписки,
войдите в, чтобы проверить доступ.
Предварительный просмотр
Невозможно отобразить предварительный просмотр. Скачать превью PDF.
Информация об авторских правах
© Springer-Verlag Berlin Heidelberg 2004
Авторы и аффилированные лица
- Эрик Веллеман
- Ричард ван Тол
- Сандер Хьюбертс
- Хьюго Фервей
- 1.Accessibility FoundationZeistНидерланды
Стрельба из снарядов :: Рецепты Годо
Задача
Вы хотите стрелять снарядами от вашего игрока / моба и т. Д.
Решение
В этом примере мы будем использовать «Мини-танк», который мы настроен в KinematicBody: Movement.
Настройка пули
Сначала мы создадим объект «пуля», который мы можем создать. Вот узлы, которые мы будем использовать:
Area: Bullet
MeshInstance
CollisionShape
Для своей сетки вы можете использовать одну из встроенных примитивных форм Godot или что-то вроде этого:
Добавьте свою сетку в MeshInstance
и масштабируйте форму столкновения, чтобы она соответствовала.
Не забудьте выровнять свой MeshInstance
с прямым направлением ( -Z ) узла Area
, иначе ваша пуля не будет выглядеть так, как будто она летит в правильном направлении!
Добавьте скрипт и подключите сигнал Area
body_entered
.
расширяет площадь
сигнал взорвался
экспорт var muzzle_velocity = 25
экспорт var g = Vector3.DOWN * 20
переменная скорость = Vector3.ZERO
func _physics_process (дельта):
скорость + = g * дельта
look_at (преобразовать.origin + velocity.normalized (), Vector3.UP)
transform.origin + = скорость * дельта
func _on_Shell_body_entered (тело):
emit_signal ("взорван", transform.origin)
queue_free ()
Мы используем собственный вектор гравитации, г
, чтобы мы могли контролировать, как снаряд летит из пушки танка, придавая ему красивый эффект дуги. Если вы хотите, чтобы ваши снаряды двигались по прямой линии, вы можете удалить линию, которая их применяет, в _physics_process ()
.
Использование look_at ()
каждый кадр поворачивает пулю в направлении ее движения.
Мы также испустим сигнал взорванный
, который вы можете подключить для реализации эффектов взрыва и / или повреждения (но это для другого рецепта).
Стрельба
Теперь в танке (или любом другом объекте, который вы используете для стрельбы) добавьте дочерний элемент Position3D
в точку, где вы хотите, чтобы пули появлялись. В случае с нашим танком мы помещаем его в конец ствола пушки:
Теперь мы можем добавить код в скрипт танка.Сначала способ добавить сцену с маркером, к которой мы собираемся добавить:
export (PackedScene) var Bullet
И в _process ()
или _unhandled_input ()
(где бы вы ни собирали ввод) добавьте код к экземпляру пули:
, если Input.is_action_just_pressed ("стрелять"):
var b = Bullet.instance ()
owner.add_child (б)
b.transform = $ Cannon / Muzzle.global_transform
b.velocity = -b.transform.basis.z * b.muzzle_velocity
Вот и все — запустите свою сцену и попробуйте:
Комментарии
3D Стрельба из игр DOS стр. 1
Описание категории: Игры с видом от первого лица и динамичным геймплеем. Впервые популяризированный Wolfenstein 3D (хотя было несколько предшественников) и усовершенствованный в DOOM, этот жанр породил серию игр, которые популярны и сегодня. В наши дни более распространена номенклатура «шутер от первого лица» или «шутер от первого лица».
КатегорияВсе3D-стрельба (FPS) ЭкшенПриключенияШар и веслоКлассика / АркадыОбразование / ДетиСистемы создания игрРазноеГоловоломкиРолевые игры (РПГ) Shoot-em-upКрутая прокруткаСимуляторы / СтратегииСпортТетрис СтильТрадиционные (настольные игры)
ЛицензияAnyFreewareSharewareПолная версияDemo
ГодAny80-е (1980-1989) 90-е (1990-1999) 2000 и позже
Размер файлаМенее 50 тыс. Менее 1 МББолее 1 МБ
РазработчикAll11th Размер Entertainment2098 Software21st Century Entertainment3D Realms7t7 StudiosAaron BrandAbhijeet MeshramAbsolute MagicAcademySoft / ElorgAccess SoftwareAcclaim Развлечения, IncAccolade, IncAccursed ToysACRO StudioAction Формы LtdAcumen SoftwareAdam Cohen & Brian CohnAdam StevensAdept SoftwareAder SoftwareAdrian и Бенджамин HaasAdrian PageAdventure LearningwareAdventure SoftAdware InteractiveAestan SoftwareAGCrump SoftwareAhti Эрик RovainenAjt SoftAl J.JiménezAl LoweAlan AndersonAlan FarmerAlbino Frog SoftwareAleksey В. VaneevAlex Каптейн JrAlex Мид ProducshunzAlexandre KralAlexey Пажитнов и Вадим GerasimovAlive SoftwareALO-SoftAlpha Helix ProductionsAmasoft ProductionsAmazing GraphicsAnarchy Развлечения IncAndre LavoipierreAndreas RottlerAndrew Ellis & Bob BergAndrew LunnAndromeda IndustriesAndy FungAndy NobleAndy StewartAngband Разработка TeamAnimation FXAnne BrasAnonymous / UnknownAnssi LipponenaPOCALYPSE iNCApogee SoftwareArcanum ComputingArgo GamesARGON SoftwareArnab Цифровые развлечения BoseArtech, Артур Уэллс, мл.Artsoft EntertainmentAtariAtomic Revolution SoftwareAudiogenicAwareness ProductionsAWKWARD SoftwareAxe ProductionsAxelgraphicsAxisim SoftwareB. PoliBad BradBad DogBalazs RózsaBanana развития IncBas де ReuverBC SoftwareBdRBeaucomm InteractiveBeavis-SoftBen DavisBen HankeBen MartyBen McLeanBenjamin PetersonBenjamin SittlerBenWareBethesda SoftworksBEZBig Red Software Company, TheBill Вентили и Нил KonzenBill PogueBill SeilerBill WilliamsBilly DalrympleBinary Spells IndustriesBinary Zoo InteractiveBionFXBit Brother SoftwareBIZZARE SoftwareBlizzard EntertainmentBloodhouse Ltd.Кровожадности SoftwareBlue Byte SoftwareBlue Sky ProductionsBlueMoon InteractiveBlueSckRBMB CompuscienceBMG InteractiveBob LancasterBOCC SoftwareBog Черепаха GamesBrad BoggessBrad П. TaylorBrad Смит (rainwarrior) Брейнбаг ProductionsBrainchild DesignBrandGamesBreadbin GamesBrendan RevilleBrewster и BrewsterBrian JamisonBrian PorterBrian Weston и Виктор ShaoBridgestone Мультимедиа GroupBruce BrandtBruce JaegerBruce Н. BakerBryant BrownellBrøderbund SoftwareBSX InternationalBullfrog ProductionsBumblebee EnterprisesButton SoftwareBYTE MagazineC программной кнопки & L SoftwareCalifornia DreamsCampinaCapcom EntertainmentCAPS Softwaredesign ULMCapstone SoftwareCapstone SolutionsКэри НаченбергКарл ЭриксонКэрол Л.StandleyCarr SoftwareCascoly SoftwareCass CunninghamCD ProjektCentaur SoftwareCHAMProgrammingChasm Software ProductionsCheesy SoftwareChris AllenChris BrownChris BuschChris HaagChris HallChris HopkinsChris JonesChristian KnudsenChristian Mauduit & Thomas D. ColcombetChristopher OrrChristopher Г. Р. GunnChristopher KraaiChubGamSoftChuck WoodChun-Cheung YIMCINQUEFOILCleber де Mattos CasaliClockwork Игры LimitedClockwork SoftwareClove SoftwareClyde Mandelin & Eric ThorsonCMA SoftwareCObbler SoftwareCoca-ColaCocktailCode в GoCodeMastersCoktel VisionКолин БаклиКолин ГаньонComiXCompute! ПубликацииКомпьютерный матчКонанCopysoftДизайн ядраКори МерсерCrack dot ComКрейг ПеллКрейг РотвеллCreative DimensionsТворческий игровой дизайнCreative RealityCriterion SoftwareCrocodile EntertainmentCrystal ShardCrystal VisionКуртис КейслерКуртис Смит, Thomas Karrmann, Jack’and Alice EvansCybernetic SoftwareCyberneticФ. ShapovalovDan BakerDan LesterDan VancinaDan в SoftwareDaniel LawrenceDaniel Линтон JrDaniel MonteiroDaniel RemarDario RobakDark Knight SoftwareDarkness EtherealDarol E. JohnsonDarren GreyDarren HeatonDarren JohnsonData EastData Wave SoftwareDatawareDataware (Texas) Dave AshleyDave BaskinDave DobsonDave SharplessDavid и Бенджамин IbachDavid BollingerDavid C. SnyderDavid DobsonDavid FariaDavid FlemingDavid HoworthDavid JewettDavid L ClarkDavid Lee PetersonDavid LeithauserDavid ПричардДэвид Р.MalmbergDavid TretterDavid WilbornDAX SoftwareDC SoftwareDeadlineDeep реки PublishingDelphine SoftwareDem Innovationsdemino2Dennis DrewDennis М. StrausDerek DubanDerek WilliamsDesigner SoftwareDestiny Software ProductionsDevasoftDigital CafeDigital DialectDigital ExtremesDigital IllusionsDigital IntegrationDIGITAL NightmaresDiGiTAL REALiTYDigital Workshop LimitedDigiTorusDimension 16 и MB SoftDinamic Software & Zeus SoftwareDisney SoftwareDistinctive SoftwareDiversions EntertainmentDMA Design LimitedDodekaedron Software CreationsDodgy PosseDOKA CompanyDomarkDon BergDon ChristieDon HerringDon WilliamsonDon WorthDonald SinkiewiczDongleware Издательство Inc: Дуг и Ларри Мерк, Дуг Биферман, Дуг Кокс, доктор Dungeon, Дреген Рокс, DRH Services, Inc.Дункан ГиллДункан Скотт Дизайн обитателей подземелийDungeon EntertainmentDuracellDynabyteDynamixDzikoSoftE. Михаил ПокропскийЕ. WennersEast Точка SoftwareEast Wing SoftwareEben SprinsockEBro SoftwareECLIPSEEclipse SoftwareEdson SoftwareEdward D. CollinsEdward MuellerEidos InteractiveEigen LenkEldon D MartinElectronic ArtsElectronic Музыка и анимированные графики (EMAG) Эли BabilaElijah GardnerElkwareElson EmbryElven Программное обеспечение CompanyEmpire Interactive EntertainmentEnhanced CreationsEnterpleX SoftwareEpic MegagamesEpyxEric & Mark RielEric G HensonEric HewittErik OredsonErik PerssonErin N MillerErnest YaleErno TuomainenErrol WilliamsEscape ProgrammingESD GamesEugene Ignatius KimEugene LinEugenio GarciaEurocomЭвэн Саломон и Филип БэйлиForlip BaileyEvent Horizon SoftwareEverett Kaser SoftwareEverlasting SoftwareEvryWareExaggerated SoftwareExpert Source Code Inc mGenFRACTiLE GamesFragmentFran VongFrank DuttonFranklin D Gannan Jr.Бесплатное оформление обедаПрограммное обеспечение для друзейFroggmanПрограммное обеспечение FrontlineПолностью автоматическаяПолностью RamblomaticFunsoftFunTekFuture-FashionFutureVision SoftwareG. E. LeikamGagne SoftwareИгровые мастераGametekGaroteГэри КвирингGeckosoftДжин ШиманскиДжеффри СильвертонДжеффри ДжеймсГеорг РоттенштейнерГерри СмитGibdon Moon ProductionsGasik SoftwareGodly GamesGold Hill AssociatesGOLEMГордоСофтGOTO SoftwareGregory G.LeedbergGremlin Graphics Software LimitedGroovy Concepts LtdGrumpy Gnome SoftwareGT InteractiveГентер Кох и Фил ДеВиттГюнтер СерраноH. WilhelmHamster RepublicHangvorgelОборудование не включеноHarm Hanemaayer и John RemynHarrell W. StilesHarvard Associates IncHavocHaxoftHerringbone SoftwareKarpukhenIan Bell & David BrabenIan PriceIan WarmbyIBMiD SoftwareImagexcel ака Rockstar TorontoImaginative IllusionsImagiSOFT IncImmortality ProductionIncentive SoftwareInFluid SoftwareInfocomInfogramesInformative Технологии Corp.Ingenieurbüro FRANKEIngenuity SoftwareInner Circle CreationsIntelligent Образовательного SoftwareIntense GamesIntensewareInter-Active ArtsInteractive Binary IllusionsInternational PC OwnersInterplay EntertainmentInterQuest ProductionsIntoxicated Маленький BunnyIntracorpIO DesignIron Радуга SoftwareIshanIsmael MustunIvanDevJace MasulaJack в DingleJames Box ComputingJAM ProductionsJames BuntingJames EibischJames WinquistJames ZeidelJan NymanJani NykänenJanusz PelcJari JääskeläinenJari KarjalaJarrod Davis Software, Джейсон Берчи, Джейсон М.HeimJason MaasJason TruongJay CarsonJazz SoftwareJDG моделирование IncJean-Guy LavalleJeff AndersonJeff BoganJeff CarrollJeff KintzJeff MatherJeff SinasacJeffery BlanchardJeffrey FullertonJeffrey Р. OlsonJens HasslerJere Sanisalo & Eppu WiikJeremy LamarJeremy ThielenJeroen KoomenJerry Племонс и Брайан ShankmanJessCREATIONSJester SoftwareJetro LauhaJim AdwellJim BatesJim RadcliffeJim ScarlettJim ToddJJSoftJME EngineeringJocke BeastJoe Cassavaugh & Malcolm MichaelJohn А. JunodJohn Августин, Джон Дондзила, Джон Доу, Джон Э.DellJohn MurphyJohn SchmittJohn ShramkoJohn WilsonJonJon CortelyouJonathan LexaJonathan SharkeyJonathan ShekterJoseph ParnauJoseph WhiteJROKJuan Пабло PelosoJukka JäkäläJumal SoftwareJussi AittoniemiJussi KoskelaJust For Me SoftwareJustin CassidyJustin SomertonJV EnterprisesKaboom CodeKarl BerghuberKD GamesKEF TechnologiesKeith FordhamKeith GreerKen SilvermanKenneth Е. GilbertKenneth MorseKevin А. А. BjorkeKevin LeeKevin BalesKevin BlackKevin DorffKevin HendricksKevin J NorthKevin PeckKidStuff SoftwareKingsformation СО., LTDКлаус БрейерКлаус ТадсенКнут Стэнли ЯкобсенКонамиКорнель КиселевичКрис АсикКрономанL. Скотт ЭммонсЛачи ДаздарианЛакральное программное обеспечениеLangin SoftwareЛарри ТиптонLaser Point PublishingLaurence BrothersЛоуренс ДикинсонЛи ЧапелЛи ГайтериЛеонард РичардсонЛестер ПеннерЛьюис КоллинзLight Shock SoftwareLightwave ConsultantsЛинли ХенцеллЛюкс СофтсайтЛогическое программное обеспечениеLogotomySoftwareLostomySoftwareBrentMachinationMad DataMaddox GamesMadlab SoftwareMagic Лимонный SoftwareMana GamesManaccom Pty Ltd.Manic СМИ ProductionsMarc Schneider EntertainmentMarek RothMark AmbachtsheerMark ElendtMark HenshawMark L. BakkeMark MackeyMark MengeltMark NeriMarko TeittinenMarshal Линдер & Scott EdwardsMartin Binder и Дэймон LichtenwalnerMartin Paucula & Michal PauculaMateusz VisteMats WestbergMatt BellMatt EbelMatthew BarnesMatthew RafteryMaxis SoftwareMC PublicationsMegablastMenlor Inc.MercetronMesSoftMetropolis SoftwareMetropolis Software House Майкл А.DenioMichael DayMichael DonatMichael FoglemanMichael Хьюз SoftwareMichael Дж TeixeiraMichael O’BrienMichael OuyeMichael Р Миллер и Маргарита J GanzbergerMichael RiedelMichael С. В. HoenieMichael LawrenceMichael ZerboMicheal игрушки, Гленн Уичмен, и Кеннет ArnoldMickey CrockerMickey ProductionsMICODE DevelopmentsMicro F / X SoftwareMicrodemMicroforum InternationalMicroLeague Интерактивная SoftwareMicroProseMicroValue LtdMidnight SynergyMidway GamesMihail SzabolcsMike BehrensMike LawrenceMike SnyderMiles ComputingMillenium Медиа GroupMillennium Group, TheMillennium Медиа GroupMindscape IncMindSpanMinimal Наслаждение GamesMirage TechnologiesMission StudiosMojon Twins, TheMonolith ProductionsMontsoftMoonlite SoftwareMoonlite SoftwareMoons VestinMOPS Компьютерные системы IncMoraffWareMorse AssociatesMS SoftwareMurray BrandonMurray BrandonMute FantasiesMVP SoftwareMWD SoftwareMythos GamesNachos SoftwareNathan FoutsNathan Wallis & Elias HolmlidNecrobonesNeil А.DrageNelson ChuNephewSoftNestle DeutschlandNeurosportNeurotech SoftwareNew Эра SoftwareNewCreature DesignNexus SoftwareNGS SoftwareNick AndrenNissen VenturesNoah MorganNorsehelm ProductionsNorthstar SolutionsNorthwind SoftwareNovotrade SoftwareNowhere SoftwareNuclear Meltdown ProductionsOcean SoftwareOctagonSoft IncOleg SobolevOmega SoftwareOne RealityOptik Software IncOracle SoftwareORIGIN SystemsOrion SoftwareOrphie NeatheryORT SoftwareOscar Daudt NetoOsiris GamesOSP EntertainmentOverFlow ProductionsOvine по DesignP.Z.Karen Девелопмент Ко GroupPabaGamesPack Медиа CompanyPaer JPaladin системы NorthPanda EntertainmentPaolo LucchesiPar JohannessonParaGraphParallax SoftwarePAS SoftwarePat CopelandPatrick PichPaul Р. Т. TupaczewskiPaul DawsonPawel SlawinskiPC Исследование IncPC SolutionsPegtop EntertainmentPelle Coltau & Jens Юуль JacobsenPeter AdamsPeter HinzPeter Melchart & Erik PojarPeter SteffenPetr «AfBu» KratinaPhantagramPhil RustonPhilip J. ReedPhilip П. KapustaPhilip PowellPie в небо SoftwarePinnacle SoftwarePixel CreationsPixel PaintersPlasma WorksPlaymates Интерактивная EntertainmentPLBM GamesPo-Shen LohPod BayPod Bay EnterprisesPolarwarePolikPolyEx SoftwarePolySoftPop SoftwarePopsy TeamPOW ProductionsPowellCoPrecision Software PublishingPrikol SoftwareProbe EntertainmentProcryonProfile GamesProgressive Компьютер TechnologiesProgressive ProductsProgressive ProductsProgressive SoftwareProline SoftwarePseudos SoftwarePsycho Ward ProductionsPsychoHazard SoftwarePsychosoft Ent.Программное обеспечение PsyconPsygnosisPuavoHardPyrosoftQASoftQuickSilver SoftwareR. К. Вест Консалтинг Р. SalgadoR.L.B ProgramsRAD SoftwareRainer SinschRandy RasaRaoul SaidRaphaël AssénatRaven Software CorporationRay JensenReality StudiosRealTech VRRebelsoftRecreational Software DesignsRederWareRedwood GamesReflections InteractiveRegis LocasRelsoftRemco де KorteRemdy SoftwareRenaissanceRenegade SoftwareRensoft SoftwareRetroSpecRetsel EnterprisesRevolution SoftwareRhadamés CarmonaRhett AndersonRichard Eric M. LopeRichard JordanRichard L.WrightRichard OlsenRichard TurRick BrewsterRick DeanRick NowalkRick SullivanRiku JarvensivuRinzai SatoriRKDO GraphicsRobert Б. Дж EasterRobert TiessRobert KemmetmuellerRobert М. HirbernikRobin BurrowsRockland Программное обеспечение ProductionsRocSoftRodge Рок SoftwareRoger SoftRogue EntertainmentRon Dubren AssociatesRon JenningsRonald Л. CrabbRonny WesterRouge долина SoftwareRough HouseRunt TimeRussian SoftRussian Под Ware IncRyan R ROBINSONS Softwares & М SoftwareSaber SoftwareSAck EnterprizesSafari SoftwareSami KyöstiläSami TammilehtoSanborn Software SystemsSanctuary Software StudioSandbird SoftwareSarwan NarineSAV CreationScan Software DesignsScenario SoftwareSchröder BVScipioScore GamesScott PowellScreaming Duck SoftwareSE SoftwareSebastiaan JansenSenile TeamSensible SoftwareSente системы IncSerendipity SoftwareSerpent GamesSerpentHead SoftwareSeymour ShlienSGN / StarlineShareware SystemsSheng-Chung LIUSherwood Forest SoftwareShoestring SoftwareSierra On-LineSights UnSceneSilicon & SynapseSilphid CreationsSilver Lightning SoftwareSimo SavolainenSimoneSystemsSimTex IncSir-Tech SoftwareSix Pound Санки StudiosSkitso ProductionsSleepless SoftwareSoftAd Group, TheSoftdisk PublishingSoftLab LaboratoriesSoftware 32Software ConceptsSoftware CreationsSoftware из SwedenSoftware StormSoftware VisionsSoggybread SoftwareSoleau SoftwareSpacewaysSparcieSpare Время SoftwareSpectrum HolobyteSpectrum Тихоокеанского PublishingSpencer MenloveSphere IncSpidersoftSpindleyQSPOCSpringsoftSquare колеса Studios, IncSquinky ProductionsStainless GamesStanley Design TeamStars Dev CompanyStefan Heineke & Карстен FingerStefan StrackStephan VoglerStephen Н.CurtisStephen PeterStephen WaltherStephen WoodSteve BlandingSteve LeonardSteve Petrovits Jr.Steven D. JonesSteven EnglestadSteven H DonSTONE Интерактивные MediaStrategic моделирование, IncStreetwise InteractiveStuart CollierStudfarm StudiosSUMMIT SoftwareSuperSet Программное обеспечение CorpsverxSW GamesSwordSoftSynapse SoftwareSynthetic DimensionsSystem 3 Программное обеспечение LtdTaco BellTAGTaitoTanstaafl IncTea Время SoftwareTeam 17Tech-NoirTEGL системы CorporationTerminal RealityTerry CavanaghTerry WashingtonTesseract SoftwareTexaSoftThe Avalon Hill Game CompanyThe Братья по битамХанлин IIIThomas PerlThorsoft из LetchworthThunderbear Software CreationsThunderhead SoftwareTicsoftTim TrumanTimo GronwaldTimo KauppinenTimothy C Stoehr и регентов университета CaliforniaTimothy С. BennerTitus InteractiveTLK GamesTMB ProductionsTom ‘вокселе’ PurnellTom Бомбадил софтверные Emporium & Дом CuriositiesTom Darby & Chuck LantzTom FresenTom PoindexterTOM ProductionsTom ProudfootTom SherwoodTomaesToni SvenströmtonimTop Gun SoftwareTore BastiansenТорен К. 3 SoftwareU.S. GoldUbisoftUFP SoftwareUnion Logic SoftwareУникальное программное обеспечениеUnited Software ArtistsUnobstructed Reason CorporationUpr00ted Tree SoftwareВадим ГайдукевичПрограммное обеспечение VectorScopeVeenetronics CorporationVegas Knight’s SoftwareVelocity IncПодходящие программные альтернативыVicious ByteВиктор Б. Уайлд и ХейссУэйд Л. КорбиWah-SoftwareWallywareWalt Disney CompanyWarpWebfoot Technologies IncУэнделл ХикенWestWorld Computer ServicesWetwareWhite MagicWiering SoftwareWilfried LottermoserУилл МеннингерУильям КейнУильям ЧинУильям Дэвид РайнхартУильям Р.VossWilliams EntertainmentWindmill SoftwareWizard GamesWizard Systems SoftwareWordUp Software ProductionsWordworks SoftwareWorkWare Co., TheWorwyk SoftwareWunderwareX-Ray ProductionsxLand GamesXOR CorporationYestersoftYong ChoiYosemite SoftwareЮрий Лесюк Издатель
All11th Размер Entertainment2098 Software21st Century Entertainment3D Realms7t7 StudiosAaron BrandAbhijeet MeshramAbsolute MagicAcademySoft / ElorgAccess SoftwareAcclaim Развлечения, IncAccolade, IncAccursed ToysACRO StudioAction Формы LtdAcumen SoftwareAdam Cohen & Brian CohnAdam StevensAdept SoftwareAder SoftwareAdrian и Бенджамин HaasAdrian PageAdventure LearningwareAdventure SoftAdware InteractiveAestan SoftwareAGCrump SoftwareAhti Эрик RovainenAjt SoftAl J.JiménezAl LoweAlan AndersonAlan FarmerAlbino Frog SoftwareAleksey В. VaneevAlex Каптейн JrAlex Мид ProducshunzAlexandre KralAlexey Пажитнов и Вадим GerasimovAlive SoftwareALO-SoftAlpha Helix ProductionsAmasoft ProductionsAmazing GraphicsAnarchy Развлечения IncAndre LavoipierreAndreas RottlerAndrew Ellis & Bob BergAndrew LunnAndromeda IndustriesAndy FungAndy NobleAndy StewartAngband Разработка TeamAnimation FXAnne BrasAnonymous / UnknownAnssi LipponenaPOCALYPSE iNCApogee SoftwareArcanum ComputingArgo GamesARGON SoftwareArnab Цифровые развлечения BoseArtech, Артур Уэллс, мл.Artsoft EntertainmentAtariAtomic Revolution SoftwareAudiogenicAwareness ProductionsAWKWARD SoftwareAxe ProductionsAxelgraphicsAxisim SoftwareB. PoliBad BradBad DogBalazs RózsaBanana развития IncBas де ReuverBC SoftwareBdRBeaucomm InteractiveBeavis-SoftBen DavisBen HankeBen MartyBen McLeanBenjamin PetersonBenjamin SittlerBenWareBethesda SoftworksBEZBig Red Software Company, TheBill Вентили и Нил KonzenBill PogueBill SeilerBill WilliamsBilly DalrympleBinary Spells IndustriesBinary Zoo InteractiveBionFXBit Brother SoftwareBIZZARE SoftwareBlizzard EntertainmentBloodhouse Ltd.Кровожадности SoftwareBlue Byte SoftwareBlue Sky ProductionsBlueMoon InteractiveBlueSckRBMB CompuscienceBMG InteractiveBob LancasterBOCC SoftwareBog Черепаха GamesBrad BoggessBrad П. TaylorBrad Смит (rainwarrior) Брейнбаг ProductionsBrainchild DesignBrandGamesBreadbin GamesBrendan RevilleBrewster и BrewsterBrian JamisonBrian PorterBrian Weston и Виктор ShaoBridgestone Мультимедиа GroupBruce BrandtBruce JaegerBruce Н. BakerBryant BrownellBrøderbund SoftwareBSX InternationalBullfrog ProductionsBumblebee EnterprisesButton SoftwareBYTE MagazineC программной кнопки & L SoftwareCalifornia DreamsCampinaCapcom EntertainmentCAPS Softwaredesign ULMCapstone SoftwareCapstone SolutionsКэри НаченбергКарл ЭриксонКэрол Л.StandleyCarr SoftwareCascoly SoftwareCass CunninghamCD ProjektCentaur SoftwareCHAMProgrammingChasm Software ProductionsCheesy SoftwareChris AllenChris BrownChris BuschChris HaagChris HallChris HopkinsChris JonesChristian KnudsenChristian Mauduit & Thomas D. ColcombetChristopher OrrChristopher Г. Р. GunnChristopher KraaiChubGamSoftChuck WoodChun-Cheung YIMCINQUEFOILCleber де Mattos CasaliClockwork Игры LimitedClockwork SoftwareClove SoftwareClyde Mandelin & Eric ThorsonCMA SoftwareCObbler SoftwareCoca-ColaCocktailCode в GoCodeMastersCoktel VisionКолин БаклиКолин ГаньонComiXCompute! ПубликацииКомпьютерный матчКонанCopysoftДизайн ядраКори МерсерCrack dot ComКрейг ПеллКрейг РотвеллCreative DimensionsТворческий игровой дизайнCreative RealityCriterion SoftwareCrocodile EntertainmentCrystal ShardCrystal VisionКуртис КейслерКуртис Смит, Thomas Karrmann, Jack’and Alice EvansCybernetic SoftwareCyberneticФ. ShapovalovDan BakerDan LesterDan VancinaDan в SoftwareDaniel LawrenceDaniel Линтон JrDaniel MonteiroDaniel RemarDario RobakDark Knight SoftwareDarkness EtherealDarol E. JohnsonDarren GreyDarren HeatonDarren JohnsonData EastData Wave SoftwareDatawareDataware (Texas) Dave AshleyDave BaskinDave DobsonDave SharplessDavid и Бенджамин IbachDavid BollingerDavid C. SnyderDavid DobsonDavid FariaDavid FlemingDavid HoworthDavid JewettDavid L ClarkDavid Lee PetersonDavid LeithauserDavid ПричардДэвид Р.MalmbergDavid TretterDavid WilbornDAX SoftwareDC SoftwareDeadlineDeep реки PublishingDelphine SoftwareDem Innovationsdemino2Dennis DrewDennis М. StrausDerek DubanDerek WilliamsDesigner SoftwareDestiny Software ProductionsDevasoftDigital CafeDigital DialectDigital ExtremesDigital IllusionsDigital IntegrationDIGITAL NightmaresDiGiTAL REALiTYDigital Workshop LimitedDigiTorusDimension 16 и MB SoftDinamic Software & Zeus SoftwareDisney SoftwareDistinctive SoftwareDiversions EntertainmentDMA Design LimitedDodekaedron Software CreationsDodgy PosseDOKA CompanyDomarkDon BergDon ChristieDon HerringDon WilliamsonDon WorthDonald SinkiewiczDongleware Издательство Inc: Дуг и Ларри Мерк, Дуг Биферман, Дуг Кокс, доктор Dungeon, Дреген Рокс, DRH Services, Inc.Дункан ГиллДункан Скотт Дизайн обитателей подземелийDungeon EntertainmentDuracellDynabyteDynamixDzikoSoftE. Михаил ПокропскийЕ. WennersEast Точка SoftwareEast Wing SoftwareEben SprinsockEBro SoftwareECLIPSEEclipse SoftwareEdson SoftwareEdward D. CollinsEdward MuellerEidos InteractiveEigen LenkEldon D MartinElectronic ArtsElectronic Музыка и анимированные графики (EMAG) Эли BabilaElijah GardnerElkwareElson EmbryElven Программное обеспечение CompanyEmpire Interactive EntertainmentEnhanced CreationsEnterpleX SoftwareEpic MegagamesEpyxEric & Mark RielEric G HensonEric HewittErik OredsonErik PerssonErin N MillerErnest YaleErno TuomainenErrol WilliamsEscape ProgrammingESD GamesEugene Ignatius KimEugene LinEugenio GarciaEurocomЭвэн Саломон и Филип БэйлиForlip BaileyEvent Horizon SoftwareEverett Kaser SoftwareEverlasting SoftwareEvryWareExaggerated SoftwareExpert Source Code Inc mGenFRACTiLE GamesFragmentFran VongFrank DuttonFranklin D Gannan Jr.Бесплатное оформление обедаПрограммное обеспечение для друзейFroggmanПрограммное обеспечение FrontlineПолностью автоматическаяПолностью RamblomaticFunsoftFunTekFuture-FashionFutureVision SoftwareG. E. LeikamGagne SoftwareИгровые мастераGametekGaroteГэри КвирингGeckosoftДжин ШиманскиДжеффри СильвертонДжеффри ДжеймсГеорг РоттенштейнерГерри СмитGibdon Moon ProductionsGasik SoftwareGodly GamesGold Hill AssociatesGOLEMГордоСофтGOTO SoftwareGregory G.LeedbergGremlin Graphics Software LimitedGroovy Concepts LtdGrumpy Gnome SoftwareGT InteractiveГентер Кох и Фил ДеВиттГюнтер СерраноH. WilhelmHamster RepublicHangvorgelОборудование не включеноHarm Hanemaayer и John RemynHarrell W. StilesHarvard Associates IncHavocHaxoftHerringbone SoftwareKarpukhenIan Bell & David BrabenIan PriceIan WarmbyIBMiD SoftwareImagexcel ака Rockstar TorontoImaginative IllusionsImagiSOFT IncImmortality ProductionIncentive SoftwareInFluid SoftwareInfocomInfogramesInformative Технологии Corp.Ingenieurbüro FRANKEIngenuity SoftwareInner Circle CreationsIntelligent Образовательного SoftwareIntense GamesIntensewareInter-Active ArtsInteractive Binary IllusionsInternational PC OwnersInterplay EntertainmentInterQuest ProductionsIntoxicated Маленький BunnyIntracorpIO DesignIron Радуга SoftwareIshanIsmael MustunIvanDevJace MasulaJack в DingleJames Box ComputingJAM ProductionsJames BuntingJames EibischJames WinquistJames ZeidelJan NymanJani NykänenJanusz PelcJari JääskeläinenJari KarjalaJarrod Davis Software, Джейсон Берчи, Джейсон М.HeimJason MaasJason TruongJay CarsonJazz SoftwareJDG моделирование IncJean-Guy LavalleJeff AndersonJeff BoganJeff CarrollJeff KintzJeff MatherJeff SinasacJeffery BlanchardJeffrey FullertonJeffrey Р. OlsonJens HasslerJere Sanisalo & Eppu WiikJeremy LamarJeremy ThielenJeroen KoomenJerry Племонс и Брайан ShankmanJessCREATIONSJester SoftwareJetro LauhaJim AdwellJim BatesJim RadcliffeJim ScarlettJim ToddJJSoftJME EngineeringJocke BeastJoe Cassavaugh & Malcolm MichaelJohn А. JunodJohn Августин, Джон Дондзила, Джон Доу, Джон Э.DellJohn MurphyJohn SchmittJohn ShramkoJohn WilsonJonJon CortelyouJonathan LexaJonathan SharkeyJonathan ShekterJoseph ParnauJoseph WhiteJROKJuan Пабло PelosoJukka JäkäläJumal SoftwareJussi AittoniemiJussi KoskelaJust For Me SoftwareJustin CassidyJustin SomertonJV EnterprisesKaboom CodeKarl BerghuberKD GamesKEF TechnologiesKeith FordhamKeith GreerKen SilvermanKenneth Е. GilbertKenneth MorseKevin А. А. BjorkeKevin LeeKevin BalesKevin BlackKevin DorffKevin HendricksKevin J NorthKevin PeckKidStuff SoftwareKingsformation СО., LTDКлаус БрейерКлаус ТадсенКнут Стэнли ЯкобсенКонамиКорнель КиселевичКрис АсикКрономанL. Скотт ЭммонсЛачи ДаздарианЛакральное программное обеспечениеLangin SoftwareЛарри ТиптонLaser Point PublishingLaurence BrothersЛоуренс ДикинсонЛи ЧапелЛи ГайтериЛеонард РичардсонЛестер ПеннерЛьюис КоллинзLight Shock SoftwareLightwave ConsultantsЛинли ХенцеллЛюкс СофтсайтЛогическое программное обеспечениеLogotomySoftwareLostomySoftwareBrentMachinationMad DataMaddox GamesMadlab SoftwareMagic Лимонный SoftwareMana GamesManaccom Pty Ltd.Manic СМИ ProductionsMarc Schneider EntertainmentMarek RothMark AmbachtsheerMark ElendtMark HenshawMark L. BakkeMark MackeyMark MengeltMark NeriMarko TeittinenMarshal Линдер & Scott EdwardsMartin Binder и Дэймон LichtenwalnerMartin Paucula & Michal PauculaMateusz VisteMats WestbergMatt BellMatt EbelMatthew BarnesMatthew RafteryMaxis SoftwareMC PublicationsMegablastMenlor Inc.MercetronMesSoftMetropolis SoftwareMetropolis Software House Майкл А.DenioMichael DayMichael DonatMichael FoglemanMichael Хьюз SoftwareMichael Дж TeixeiraMichael O’BrienMichael OuyeMichael Р Миллер и Маргарита J GanzbergerMichael RiedelMichael С. В. HoenieMichael LawrenceMichael ZerboMicheal игрушки, Гленн Уичмен, и Кеннет ArnoldMickey CrockerMickey ProductionsMICODE DevelopmentsMicro F / X SoftwareMicrodemMicroforum InternationalMicroLeague Интерактивная SoftwareMicroProseMicroValue LtdMidnight SynergyMidway GamesMihail SzabolcsMike BehrensMike LawrenceMike SnyderMiles ComputingMillenium Медиа GroupMillennium Group, TheMillennium Медиа GroupMindscape IncMindSpanMinimal Наслаждение GamesMirage TechnologiesMission StudiosMojon Twins, TheMonolith ProductionsMontsoftMoonlite SoftwareMoonlite SoftwareMoons VestinMOPS Компьютерные системы IncMoraffWareMorse AssociatesMS SoftwareMurray BrandonMurray BrandonMute FantasiesMVP SoftwareMWD SoftwareMythos GamesNachos SoftwareNathan FoutsNathan Wallis & Elias HolmlidNecrobonesNeil А.DrageNelson ChuNephewSoftNestle DeutschlandNeurosportNeurotech SoftwareNew Эра SoftwareNewCreature DesignNexus SoftwareNGS SoftwareNick AndrenNissen VenturesNoah MorganNorsehelm ProductionsNorthstar SolutionsNorthwind SoftwareNovotrade SoftwareNowhere SoftwareNuclear Meltdown ProductionsOcean SoftwareOctagonSoft IncOleg SobolevOmega SoftwareOne RealityOptik Software IncOracle SoftwareORIGIN SystemsOrion SoftwareOrphie NeatheryORT SoftwareOscar Daudt NetoOsiris GamesOSP EntertainmentOverFlow ProductionsOvine по DesignP.Z.Karen Девелопмент Ко GroupPabaGamesPack Медиа CompanyPaer JPaladin системы NorthPanda EntertainmentPaolo LucchesiPar JohannessonParaGraphParallax SoftwarePAS SoftwarePat CopelandPatrick PichPaul Р. Т. TupaczewskiPaul DawsonPawel SlawinskiPC Исследование IncPC SolutionsPegtop EntertainmentPelle Coltau & Jens Юуль JacobsenPeter AdamsPeter HinzPeter Melchart & Erik PojarPeter SteffenPetr «AfBu» KratinaPhantagramPhil RustonPhilip J. ReedPhilip П. KapustaPhilip PowellPie в небо SoftwarePinnacle SoftwarePixel CreationsPixel PaintersPlasma WorksPlaymates Интерактивная EntertainmentPLBM GamesPo-Shen LohPod BayPod Bay EnterprisesPolarwarePolikPolyEx SoftwarePolySoftPop SoftwarePopsy TeamPOW ProductionsPowellCoPrecision Software PublishingPrikol SoftwareProbe EntertainmentProcryonProfile GamesProgressive Компьютер TechnologiesProgressive ProductsProgressive ProductsProgressive SoftwareProline SoftwarePseudos SoftwarePsycho Ward ProductionsPsychoHazard SoftwarePsychosoft Ent.Программное обеспечение PsyconPsygnosisPuavoHardPyrosoftQASoftQuickSilver SoftwareR. К. Вест Консалтинг Р. SalgadoR.L.B ProgramsRAD SoftwareRainer SinschRandy RasaRaoul SaidRaphaël AssénatRaven Software CorporationRay JensenReality StudiosRealTech VRRebelsoftRecreational Software DesignsRederWareRedwood GamesReflections InteractiveRegis LocasRelsoftRemco де KorteRemdy SoftwareRenaissanceRenegade SoftwareRensoft SoftwareRetroSpecRetsel EnterprisesRevolution SoftwareRhadamés CarmonaRhett AndersonRichard Eric M. LopeRichard JordanRichard L.WrightRichard OlsenRichard TurRick BrewsterRick DeanRick NowalkRick SullivanRiku JarvensivuRinzai SatoriRKDO GraphicsRobert Б. Дж EasterRobert TiessRobert KemmetmuellerRobert М. HirbernikRobin BurrowsRockland Программное обеспечение ProductionsRocSoftRodge Рок SoftwareRoger SoftRogue EntertainmentRon Dubren AssociatesRon JenningsRonald Л. CrabbRonny WesterRouge долина SoftwareRough HouseRunt TimeRussian SoftRussian Под Ware IncRyan R ROBINSONS Softwares & М SoftwareSaber SoftwareSAck EnterprizesSafari SoftwareSami KyöstiläSami TammilehtoSanborn Software SystemsSanctuary Software StudioSandbird SoftwareSarwan NarineSAV CreationScan Software DesignsScenario SoftwareSchröder BVScipioScore GamesScott PowellScreaming Duck SoftwareSE SoftwareSebastiaan JansenSenile TeamSensible SoftwareSente системы IncSerendipity SoftwareSerpent GamesSerpentHead SoftwareSeymour ShlienSGN / StarlineShareware SystemsSheng-Chung LIUSherwood Forest SoftwareShoestring SoftwareSierra On-LineSights UnSceneSilicon & SynapseSilphid CreationsSilver Lightning SoftwareSimo SavolainenSimoneSystemsSimTex IncSir-Tech SoftwareSix Pound Санки StudiosSkitso ProductionsSleepless SoftwareSoftAd Group, TheSoftdisk PublishingSoftLab LaboratoriesSoftware 32Software ConceptsSoftware CreationsSoftware из SwedenSoftware StormSoftware VisionsSoggybread SoftwareSoleau SoftwareSpacewaysSparcieSpare Время SoftwareSpectrum HolobyteSpectrum Тихоокеанского PublishingSpencer MenloveSphere IncSpidersoftSpindleyQSPOCSpringsoftSquare колеса Studios, IncSquinky ProductionsStainless GamesStanley Design TeamStars Dev CompanyStefan Heineke & Карстен FingerStefan StrackStephan VoglerStephen Н.CurtisStephen PeterStephen WaltherStephen WoodSteve BlandingSteve LeonardSteve Petrovits Jr.Steven D. JonesSteven EnglestadSteven H DonSTONE Интерактивные MediaStrategic моделирование, IncStreetwise InteractiveStuart CollierStudfarm StudiosSUMMIT SoftwareSuperSet Программное обеспечение CorpsverxSW GamesSwordSoftSynapse SoftwareSynthetic DimensionsSystem 3 Программное обеспечение LtdTaco BellTAGTaitoTanstaafl IncTea Время SoftwareTeam 17Tech-NoirTEGL системы CorporationTerminal RealityTerry CavanaghTerry WashingtonTesseract SoftwareTexaSoftThe Avalon Hill Game CompanyThe Братья по битамХанлин IIIThomas PerlThorsoft из LetchworthThunderbear Software CreationsThunderhead SoftwareTicsoftTim TrumanTimo GronwaldTimo KauppinenTimothy C Stoehr и регентов университета CaliforniaTimothy С. BennerTitus InteractiveTLK GamesTMB ProductionsTom ‘вокселе’ PurnellTom Бомбадил софтверные Emporium & Дом CuriositiesTom Darby & Chuck LantzTom FresenTom PoindexterTOM ProductionsTom ProudfootTom SherwoodTomaesToni SvenströmtonimTop Gun SoftwareTore BastiansenТорен К. 3 SoftwareU.S. GoldUbisoftUFP SoftwareUnion Logic SoftwareУникальное программное обеспечениеUnited Software ArtistsUnobstructed Reason CorporationUpr00ted Tree SoftwareВадим ГайдукевичПрограммное обеспечение VectorScopeVeenetronics CorporationVegas Knight’s SoftwareVelocity IncПодходящие программные альтернативыVicious ByteВиктор Б. Уайлд и ХейссУэйд Л. КорбиWah-SoftwareWallywareWalt Disney CompanyWarpWebfoot Technologies IncУэнделл ХикенWestWorld Computer ServicesWetwareWhite MagicWiering SoftwareWilfried LottermoserУилл МеннингерУильям КейнУильям ЧинУильям Дэвид РайнхартУильям Р.VossWilliams EntertainmentWindmill SoftwareWizard GamesWizard Systems SoftwareWordUp Software ProductionsWordworks SoftwareWorkWare Co., TheWorwyk SoftwareWunderwareX-Ray ProductionsxLand GamesXOR CorporationYestersoftYong ChoiYosemite SoftwareЮрий Лесюк
Мультиплеер
Играть в браузере
Подходит для детей
Версия Android
Версия для Apple iOS
Применить Сбросить все
Поднимите настроение праздником с помощью этой посредственной, немного рождественской игры! Его выпустила компания Pie in the Sky Software… ПОСМОТРЕТЬОтсутствие — это мод (я бы сказал, полная конверсия) Wolfenstein 3D.После того, как id Software выпустила исходный код Wolf3D,… ПОСМОТРЕТЬ
Alien Cabal — это шутер от первого лица, в который вторглись инопланетяне, и ваша задача (по-видимому) убивать их. Однако в моем тестировании я… ПРОСМОТРЕТЬ
Alien Trilogy — это шутер от первого лица, основанный на популярном сериале фильмов, выпущенном в том же году, что и Quake.Он не такой отполированный… ПОСМОТРЕТЬ
Astro3D — интересная игра с отличной графикой (для того времени!) И интересной предпосылкой. Как вы могли догадаться,… ПРОСМОТРЕТЬ
Совсем не так уж плохо.Это игра, выпущенная Apogee между Wolfenstein 3D и Rise of the Triad. В основном он использует… ПРОСМОТР
Созданная с использованием 3D-движка «Build» (тот же движок, который использовался для создания Duke Nukem 3D), Blood — игра, которую часто упускают из виду, которая… ПОСМОТРЕТЬ
Эта удивительно хорошая трехмерная игра-стрелялка (демоверсию можно загрузить здесь) с технической точки зрения, такой как графика,… ПОСМОТРЕТЬ
Chex Quest, основанный на модифицированной версии движка DOOM, изначально был включен на бесплатные рекламные компакт-диски с общими… ПОСМОТРЕТЬ
Chex Quest 2 — бесплатное продолжение всеми любимой игры-стрелялки, посвященной хлопьям! (Делает ли игра в эту игру … ПОСМОТРЕТЬ
Проходит возрождение мини-Atari Lynx.
Если вы любитель ретро-игр, то , а не , игнорировать Atari Lynx — это сложно. Возможно, это был первый цветной портативный компьютер, но его небольшая библиотека игр (менее 100 официальных наименований) и общие ошибки в обращении со стороны самой Atari принесли ему немного больше, чем роль в истории игр для большинства людей. Таким образом, домашняя и инди-сцена для Lynx довольно тонкая по сравнению с его современниками (Game Boy и Game Gear).
Тем не менее, у системы все еще есть поклонники (в том числе и я), и несколько преданных своему делу людей все еще держат свечу за компактный карманный компьютер, с новыми названиями сейчас более распространенными, чем десять лет назад.Но настоящая редкость — это полная физическая версия. Вот четыре новые игры, в которые можно играть на оригинальном оборудовании, в комплекте с картриджем и коробкой, как и было задумано природой.
Для приверженцев Lynx есть одно место для сбора: AtariAge. А пользователь Fadest (настоящее имя — Frédéric Descharmes) является одним из давних участников форума по портативным устройствам. Он, пожалуй, наиболее известен своей серией головоломок «Ястуна». Два его новых релиза сохраняют тенденцию к головоломкам, но с элементами шутеров и приключений.
Descharmes начал программировать для Lynx как способ направить свой энтузиазм к ретро-играм, пока он успокаивал своего сына спать поздно ночью. Он пришел к Lynx специально из-за ее технологических ограничений (хотя для своего времени она была продвинутой). «Мне нравятся NES и Game Boy, и даже код для них, но в моей начальной ситуации Lynx, вероятно, был лучшим выбором, когда я начинал в 2004 году», — сказал он Engadget.
Рейд на TriCity — Вторая волна
Fadest
Raid on TriCity использует классический формат тетриса и представляет собой компонент «стрелялка».Когда блоки падают, вы не можете их перемещать или вращать, но вы можете отстреливать их по кирпичику. Вы, как обычно, получаете очки, выполняя линии (а не стреляя), и некоторые из тетромино содержат бонусы или врагов / способы умереть.
Descharmes уже выпустила версию Raid с платой сколько угодно ПЗУ на TriCity . «Вторая волна» — это, по сути, та же игра, что и физическая версия, с некоторыми новыми внутриигровыми перками. Двумя наиболее важными из них будут добавление EEPROM для хранения прогресса / рекордов (ни в каких розничных играх Lynx никогда не было батарей или памяти, как в некоторых играх Game Boy) и новый режим истории, который привносит некоторую жизнь в другие игры. -И играть в убийцу времени.
Как бы просто игра ни казалась, гибридная динамическая игра выбирает лучшие элементы обоих жанров и смешивает их с большим эффектом. Когда вы видите, что блоки падают, вам нужно быстро принять решение о том, хотите ли вы использовать полную линию, может ли усиление быть более привлекательным, или, возможно, вам придется пожертвовать одним, чтобы избавиться от злодея, стоящего за ним. Иногда это может быть чем-то вроде азартной игры, если у нужного вам бонуса есть блоки над ним, которые могут приблизить вас к верхнему порогу и, таким образом, к концу игры.
Точно так же, когда строки завершаются и приносят любые бонусы над ним на одну строку вниз, полезная бомба может стать смертным приговором (бомбы срабатывают, когда линия завершена , принимая что-либо на один квадрат вокруг себя, включая ваш космический корабль, если ты не осторожен).
Сюжетный режим — это не совсем отдельное приключение, он скорее служит способом разбить игровой процесс с некоторыми повествовательными интермедиями и элементом интерактивности при выборе своего «пути» через сеть уровней.Сами уровни на самом деле больше похожи на то, что нужно стрелять блоком, но это больше похоже на достижение прогресса и, следовательно, на игру, которой нужно достичь цели (а не на высокий балл, который нужно побить).
Охотники за астероидами
Fadest
Вторая новая игра Fadest — еще одна головоломка, но на этот раз больше о стратегии и удаче. Я говорю удача, но, если честно, обычно это несчастье. На первый взгляд игра выглядит как космический ретро-шутер, но больше похожа на карточную игру.Каждый ход вам будет предлагаться предмет / карта, и вы можете разместить их только на одну клетку в любом направлении от вашего последнего хода. Но каждый предмет / карта будет либо возможностью для получения очков, либо каким-либо штрафом.
Эта простая посылка обманчиво вызывает привыкание. Есть четыре основных «карты», которые нужно разместить: зонд, астероид (двух типов!), Мина или пиратский корабль. Ваша задача — окружить астероиды четырьмя зондами, чтобы заработать очки (отсюда и название игры). Однако у пиратов есть другие идеи, и они отключат все находящиеся рядом зонды.Это не только лишает вас очков, но также может быть фатальным: мины разлетаются, окружая их зондами, и вы можете иметь только три «живых» на карте в любой момент. Это означает, что неудачно расположенный пират или просто неудачная цепочка с множеством шахтных карт может мгновенно завершить вашу миссию.
Цель проста: дойти до конца «колоды», набирая по ходу как можно больше очков. Поначалу игра кажется неприятной, как будто вы просто зависите от того, какие карты лежат в стопке.И хотя это правда, вы скоро научитесь некоторым стратегиям, которые увеличивают ваши шансы дойти до конца и заработать несколько очков.
Для меня удовольствие от игры встроено в эту разочаровывающую природу. Много раз меня убивали на раннем этапе, что только подогревало мое желание пройти игру и дойти до конца. Как только вы это сделаете, вам захочется побить свой собственный рекорд. Как и в случае с Raid на TriCity , Asteroid Chasers могут запоминать ваши рекорды, что делает игру более привлекательной.Есть также много достижений, которые нужно разблокировать (к счастью, они тоже запомнились), которые вознаградят вас разной музыкой и другими вкусностями, которые сделают этой относительно простой игре намного больше долговечности, чем это предполагалось вначале.
Songbird Productions
Если вы обращали внимание на портативные компьютеры Atari или инди-сцену Jaguar за последние 20 лет, вы наверняка знакомы с Songbird Productions. Это не только популярный продавец редких и самодельных игр, но и его основатель Карл Форхан несет ответственность за спасение ряда игр Lynx от безвестности, найдя незавершенные IP-адреса и доведя их до завершения, наряду с некоторыми собственными оригинальными названиями. .
Одно из таких названий — CyberVirus , космический шутер от первого лица. «В CyberVirus мне пришлось переделать все миссии, переделать систему здоровья и усиления, а также добавить в игру новые функции, которых не было в исходном прототипе». Forhan сказал Engadget. Мне также нравится чистота этих старых, меньших по размеру машин, где вам приходится бороться за количество циклов ОЗУ и ЦП, чтобы делать все. Полагаю, это забавный вызов для моего мозга ».
Cyber Virus — Lost Missions
Джеймс Трю / Engadget
Это новое название, как следует из названия, является продолжением оригинального CyberVirus .Первая версия была выпущена почти 20 лет назад и является одной из «незаконченных» игр, спасенных Songbird. Это также редкий 3D-шутер от первого лица на Lynx. Lost Missions — это набор уровней, которые также были в оригинале, изначально были разработаны Beyond Games и представлены Atari в качестве демонстрации еще в 1993 году.
В девяти новых миссиях вы встретитесь со знакомыми роботами-противниками, стремясь достичь своей цели. Это может быть так же просто, как уничтожение нескольких коммуникационных башен, но количество врагов вскоре увеличивается, что значительно усложняет выполнение каждой миссии.В вашем распоряжении выбор оружия и полуоткрытый 3D-мир для исследования, неплохо для консоли, выпущенной в 1989 году.
CV-TLM понравится поклонникам ранних шутеров от первого лица, таких как Doom , но вместо сложной карты вы должны перемещаться по открытой местности. Благодаря происхождению игры графика и игровой процесс намного ближе к тем, что можно найти в официальных выпусках (учитывая, что это почти был один), по сравнению даже с некоторыми из более амбициозных домашних игр, появившихся после коммерческой кончины Lynx.
В результате получился веселый, безумный шутер, который заслужил то, чтобы попасть на прилавки магазинов еще в 90-х годах. Форган дал игре следующую лучшую вещь в этом выпуске, которая поставляется с гладкой глянцевой коробкой и физическим картриджем, который неотличим от оригиналов (многие домашние версии, в том числе вышеперечисленные, напечатаны на 3D-принтере).
Без имени
Каталог официальных релизов Lynx имеет тенденцию к искажению аркадных игр, головоломок и гоночных игр. Всего понемногу точно есть, но приключенческих игр и ролевых игр, как правило, не хватает. Безымянный — долгожданная мазь для поклонников любого из этих жанров. Игра издана Songbird, но это работа Марцина Сивека, чья другая игра Lynx — Unseen — была мрачной, выбирайте свою собственную игру в стиле приключений. Вторая игра Сивека гораздо более захватывающая: ваш персонаж на экране может свободно перемещаться, находить предметы и решать головоломки.
Вы просыпаетесь в незнакомом месте и не помните, как попали туда. Ваша задача — разобраться, почему и как они оказались в этом странном мире.По пути вы найдете новые комнаты для исследования и предметы, которые помогут вам на этом пути. Это классический рецепт, но он особенно хорошо подходит для портативного формата.
Безымянный освежает не только своим стилем игры, но и как настоящая инди-игра (а не спасенная заброшенная игра), она обладает удивительной глубиной и атмосферой. Уже через несколько мгновений я понял, что это игра, в которую я действительно хотел бы «войти» и завершить. Как и в случае с названиями Descharmes, Безымянный имеет EEPROM для сохранения прогресса, что означает, что вы можете забрать его, не начиная каждый раз с нуля.
Графика представляет собой хорошее сочетание милого и зловещего, а музыка обеспечивает идеальный баланс атмосферы, не отвлекая внимание. Задачи и головоломки, которые предстоит решить, подобраны как раз на нужном уровне, и возникает искреннее желание задуматься, не упустили ли вы что-то — что может показаться раздражающим, но я думаю, что это отличительная черта хорошей ролевой игры.
Все продукты, рекомендованные Engadget, выбираются нашей редакционной группой, независимо от нашей материнской компании.Некоторые из наших историй содержат партнерские ссылки. Если вы покупаете что-то по одной из этих ссылок, мы можем получать партнерскую комиссию.
Студенты штата Айова отправили электронное письмо о 3D-распечатанном оружии на следующий день после стрельбы в Боулдере
Комплекты делают оружие-призрак незарегистрированным и не отслеживаемым
Оружие, изготовленное любителями или 3D-принтером, столь же смертоносно, но не отслеживается и не требует проверки биографических данных .
США СЕГОДНЯ
Электронная почта всего кампуса, рекламирующая мероприятие о 3D-принтере, расстроила некоторых студентов Университета штата Айова после массовых расстрелов в Боулдере, Колорадо и Атланте.
В электронном письме, отправленном во вторник Студентами для 2А — на следующий день после того, как вооруженный преступник убил 10 человек в продуктовом магазине в Боулдере, — была распечатана гифка с изображением пистолета.
Члены студенческой организации организовали массовую рассылку по электронной почте еще до того, как узнали о стрельбе в Боулдере, сообщил Ames Tribune президент «Студенты 2А» Дэниел Эйзенштейн. Он сказал, что студенческая группа была «возмущена отвратительным насилием» в Боулдере и Атланте.
Презентация отечественного оружейного дела, намеченная на следующую неделю, пройдет по плану, сказал он.
«Если мы рассмотрим отсрочку или отмену наших презентаций, мы не сможем достичь целей нашей организации, включая нашу способность вести открытые и честные обсуждения с теми, кто категорически не согласен с нами», — сказал Эйзенштейн по электронной почте.
Связано: Боулдер, Атланта, в этом году массовые убийства были одними из семи. Вот и другие, которые вы могли пропустить.
Представитель штата Айова Энджи Хант заявила, что студенты 2А следовали политике университета при планировании и продвижении мероприятия, добавив, что презентация «не является демонстрацией 3D-печати или оружия.«
« Хотя не все могут поддержать эту тему, все студенты имеют право собираться и обсуждать вопросы, которые другие могут посчитать спорными или не соответствующими их ценностям », — говорится в заявлении Ханта.« Мы понимаем озабоченность наших учеников. , и как сообщество университетского городка мы скорбим с теми, кто потерял близких в недавних трагедиях, связанных с массовыми убийствами в Боулдере и Атланте ».
Массовые электронные письма должны« иметь отношение к основным задачам университета », согласно веб-странице университета тема.
Открытое письмо администраторам с критикой времени отправки электронного письма имеет более 100 подписей, сообщает Iowa State Daily.
В письме говорилось, что лица, участвовавшие в отправке электронного письма, «не понимали, какой эмоциональный накал событий прошлой недели оказали на студентов», особенно на студентов из числа американцев азиатского происхождения и жителей островов Тихого океана. Шесть из восьми человек, убитых в Грузии, были азиатскими женщинами.
«Университет должен выпустить заявление, осуждающее своевременность, нечувствительность и потенциально опасный и запускающий характер электронного письма», — говорится в письме.«Студенческая организация« Студенты для 2А »также должна выпустить заявление, в котором признается причиненный вред».
Аспирант Лулу Дики сказала, что вне зависимости от времени отправки электронного письма, она считает, что это мероприятие неуместно для кампуса колледжа.
«Не то чтобы это была надуманная идея, что у нас может быть стрельба в университетском городке … мы должны пройти эти тренировки (активные стрелки), чтобы защитить себя», — сказал Дики. «И вот мы на территории кампуса, разрешая это мероприятие (о создании собственного оружия).
Когда Дики написала декану студентов по электронной почте о своих проблемах, ей дали ссылки на консультационные услуги. Она назвала этот ответ «газлайтингом».
«Я ничего не имею против терапии. Я думаю, это здорово, — сказал Дики. — Но это просто не тот ответ, который, я думаю, следовало отправлять. Мне не нужна консультация, потому что меня беспокоит оружие ».
Студенты для 2A состоит из 45 студентов и является членом Национальной стрелковой ассоциации, согласно ее веб-сайту в штате Айова.
В описании группы говорится, что из-за «культурной войны против второй поправки» студенты, участвующие в усилиях 2A, включают «обучение членов, чтобы они предлагали сторонники оружия в соответствующих дебатах, лоббирование законодательства, направленного на защиту оружия, и обучение безопасному обращению с оружием. и практическое применение огнестрельного оружия в нашу эпоху ».
На странице университета есть ссылка на CTRL + Pew, где рассказывается о юридических и технологических разработках в области 3D-печати огнестрельного оружия.
Аккаунт этого сайта в Твиттере опубликовал несколько твитов с хэштегом «бугалу».«
Boogaloo — это антиправительственное экстремистское движение, начавшееся в 2019 году, по данным Антидиффамационной лиги. Эта слабо связанная группа имеет некоторые связи с движением за власть белых, сообщает Vox, хотя не все члены являются белыми националистами или сторонниками превосходства белых. Некоторые поддерживают гражданскую войну с правительством. Конфискация оружия является серьезной проблемой движения.
Антиправительственная риторика «бугалу» была связана как минимум с 15 арестами и пятью смертельными случаями, по данным The Guardian.
Эйзенштейн сказал, что «Студенты для 2А» не связаны с CTRL + Pew и что учетная запись Twitter не обязательно отражает взгляды студентов.
«Мы связали ctrlpew.com с веб-сайтом нашей организации, поскольку это хороший источник новостей о событиях в области 3D-печати огнестрельного оружия, а также исчерпывающее руководство по началу работы с 3D-принтером», — сказал Эйзенштейн. «Это просто совпадение, что они зарегистрированы в Айове».
Изабелла Росарио — репортер по вопросам общественной безопасности в «Эймс Трибьюн».С ней можно связаться по электронной почте [email protected] или в Twitter по адресу @irosarioc.
DSC-WX50 | Съемка с функцией панорамного обзора 3D
Съемка с функцией панорамного обзора 3D
Несколько изображений снимаются во время движения камеры, и эти изображения компилируются в трехмерное изображение. Записанное изображение можно воспроизвести на 3D-телевизоре.
Установите переключатель режима в положение (Панорамный обзор).
Поверните колесико управления, чтобы выбрать (Панорама 3D-обзора).[Подробности]
Выберите направление съемки с помощью колесика управления.
Совместите камеру с концом снимаемого объекта и нажмите кнопку спуска затвора.
О: Эта партия не будет записана.
Переместите камеру до конца направляющей (B) в соответствии с индикацией на экране.
Держа свое тело в качестве оси, проведите камерой по небольшому кругу, параллельному направлению стрелки на экране.(Нацельтесь на 5-секундный полукруг.)
Если вы подметаете слишком быстро или слишком медленно, на экране отобразится сообщение.
Мы рекомендуем вам несколько раз попрактиковаться перед стрельбой.
Неподвижные объекты лучше всего подходят для 3D-снимков.
Определите сцену и нажмите кнопку спуска затвора наполовину, чтобы зафиксировать фокус, экспозицию и баланс белого. Затем полностью нажмите кнопку спуска затвора и панорамируйте камеру.
Банкноты
Изображения с небольшим контрастом, например небо, песчаный пляж или лужайка.
Если вы не можете панорамировать камеру по всему объекту в течение заданного времени, на составном изображении появляется серая область.В этом случае переместите камеру быстрее, чтобы записать полное 3D-изображение.
Если полный угол обзора 3D-снимка и угол обзора, когда AE / AF были заблокированы, сильно различаются по яркости, цвету или фокусировке, снимок не будет успешным. В этом случае измените положение фиксации AE / AF и повторите попытку.
Связанная тема
Sniper Shooting Battle 2021 3D Классы приложений и вещей в магазине
Добро пожаловать в новую 3D-игру снайперского шутера.Будьте готовы к точному попаданию в цель. Скачайте и наслаждайтесь этим
стрельба из пистолета. Добро пожаловать в мир оффлайн 3D-стрелялок, где вы будете играть в неограниченное количество новых снайперов.
миссии игры. Если вам нравится играть в стрелялки от первого лица, то вы попали в нужное место, потому что новый снайпер
Стрелялки 2021 уже здесь, чтобы насладиться командным 3D-шутером
Ваше признание в снайперском шутере 3D — наша честь — вы сделали это
лучшая снайперская игра 2021 года
Мы создали эту Sniper Shooting Battle 2021 3D для вашего удовольствия.Вы можете играть в это
офлайн-игра для снайперской стрельбы без подключения к Интернету. Эта игра-снайпер-убийца имеет плавный игровой процесс, HD
графика, лучшее управление и трехмерный звуковой эффект, чтобы повысить ваш интерес во время игрового процесса новой снайперской стрельбы 2021 года. Этот
Снайперское поле битвы скоро достигнет больших вех в оффлайн 3D-стрелялках и станет одним из лучших снайперов.
шутер 3d игра.
Коллекция оффлайн снайперской винтовки, чтобы насладиться 3D-стрелком из пистолета
Вы найдете несколько снайперских винтовок 3D
пистолеты в магазине.Обновите эти пушки до максимального уровня и посмотрите, чего вы добьетесь в новой снайперской игре 2021 года. Купить
ваша любимая 3D-стрельба из пистолета из магазина. Уникальная снайперская винтовка делает эту игру про перестрелку одним из лучших
снайперский шутер 3D игра. Не забудьте сыграть в лучшую снайперскую игру в мире. Попробуйте Sniper Shooting Battle 2021 3D для
бесплатно.
РАЗНООБРАЗИЕ СНАЙПЕРСКИХ МИССИЙ
Вы найдете различные игровые миссии снайперских убийц с историями в новом снайпере.
игра 2021. Станьте лучшим снайперским воином в 3D-стрелялках, пройдя все уровни этой новой игры.
в новых
Снайперская стрелялка 3D-игра устраняет плохого парня во время снайперской битвы с чемоданом в 3D-стрельбе из пистолета.
Враги начнут стрелять в вас из своего снайперского ружья при первом же выстреле, так что убивайте их раньше, чем снайперский стрелок.
истощение вашего здоровья в этой снайперской игре оффлайн 3D-стрелялки. Этот снайперский бой стал одним из лучших новых
стрелялки 2021.
Не позволяйте боссу гангстеров сбежать во время игр снайперских миссий на вертолете и убивать
все охранники вокруг него со снайперской винтовкой.
В офлайн-стрелялках некоторым заключенным удается сбежать.
из тюрьмы, они все снайперские воины, и вы должны убить их всех, прежде чем они покинут город.
В снайперской стрельбе
Battle 2021 3D, вертолет летит в воздухе, стреляйте в нужное место из снайперской винтовки, чтобы сбить вертолет с помощью
все плохие парни снайперский шутер 3д сидят в нем.
ЧТО ВАМ ИНТЕРЕСНОЕ В 3D-стрельбе из пистолета
У нас есть
создал эту новую игру-снайпер-убийцу в соответствии с интересами пользователей.Внимательно прочтите инструкции снайперского поля боя.
перед тем, как вы начнете играть в снайперские миссии в автономном режиме. Преступники совершают негативные действия в офлайн-снайперской стрелялке
в том числе взлом секретных данных, грабежи, наведение оружия на заложника с помощью снайперского счетчика, побег мафиозных банд,
Планируя преступление и т. д. в новой 3D-игре снайперского шутера, вы должны выиграть эти игры с снайперскими миссиями в автономном режиме. Убить всех
их во время снайперской битвы и освободите город от преступности и выполните свой снайперский долг.
Новые снайперские стрельбы 2021 г .:
оффлайн 3D-стрелялки Особенности:
• HD-графика, конкурирующая с другими 3D-играми снайперского шутера
• Замедленная камера
эффект в игре снайпер-убийца
• Уникальный снайперский охотник 3D стрелялки миссии
• Множество снайперских винтовок, таких как другие
3D-стрелок из пистолета
• Плавное и легкое управление снайперским оружием
• Захватывающая снайперская стрельба 2021 Опыт с другим снайпером
воин
• Снайперская битва с боевыми действиями
Это совершенно офлайн-игра для снайперской стрельбы, в которую можно играть бесплатно, так что скачайте снайпер-охотник и наслаждайтесь.